Unity无法重新打包资源报错
Unity Failed to Re-package Resources Error
我在尝试为 android 构建游戏时遇到错误。错误是:
CommandInvokationFailure: Failed to re-package resources. See the Console for details.
C:\Users\halil.cosgun\Desktop\ADTBundle\adt_bundle\sdk\build-tools.1.1\aapt.exe package --auto-add-overlay -v -f -m -J gen -M AndroidManifest.xml -S "res" -I "C:/Users/halil.cosgun/Desktop/ADTBundle/adt_bundle/sdk\platforms\android-21\android.jar" -F bin/resources.ap_ --extra-packages com.fusepowered.unitytest:com.google.android.gms:com.unity3d.player:com.google.android.gms -S "C:\Users\halil.cosgun\Desktop\Projects\AmbulanceFirstDeneme\Temp\StagingArea\android-libraries\FuseSDK\res" -S "C:\Users\halil.cosgun\Desktop\Projects\AmbulanceFirstDeneme\Temp\StagingArea\android-libraries\google-play-services_lib\res" -S "C:\Users\halil.cosgun\Desktop\Projects\AmbulanceFirstDeneme\Temp\StagingArea\android-libraries\play-services-base-6.5.87\res"
如果我删除 play_game_services_libs 文件夹(play_game_services.jar 在那里),构建成功。但是,PlayGamesPlatform.Activate() 代码不起作用。如果删除 FuseSDK,则构建成功。我知道这两个插件之间有冲突,但我不知道如何解决这个问题。
请帮助我。
此致。
这些是我的项目文件夹的屏幕截图:
其实我一开始不知道怎么解决这个问题。我尝试了很多方法来解决这个错误。首先,我将 JDK 更新到最新版本。(jdk1.8.0.65 - 64bit) - 然后我删除了 play_game_services_6.5.8.7 和 Plugins/Android/ 文件夹中的 AndroidSupportV4 .之后,我将 FuseSDK 预制件添加到项目的主场景中。最后我点击了 Build 和 运行。
之前:
后:
祝你有愉快的一天! :)
我在尝试为 android 构建游戏时遇到错误。错误是:
CommandInvokationFailure: Failed to re-package resources. See the Console for details. C:\Users\halil.cosgun\Desktop\ADTBundle\adt_bundle\sdk\build-tools.1.1\aapt.exe package --auto-add-overlay -v -f -m -J gen -M AndroidManifest.xml -S "res" -I "C:/Users/halil.cosgun/Desktop/ADTBundle/adt_bundle/sdk\platforms\android-21\android.jar" -F bin/resources.ap_ --extra-packages com.fusepowered.unitytest:com.google.android.gms:com.unity3d.player:com.google.android.gms -S "C:\Users\halil.cosgun\Desktop\Projects\AmbulanceFirstDeneme\Temp\StagingArea\android-libraries\FuseSDK\res" -S "C:\Users\halil.cosgun\Desktop\Projects\AmbulanceFirstDeneme\Temp\StagingArea\android-libraries\google-play-services_lib\res" -S "C:\Users\halil.cosgun\Desktop\Projects\AmbulanceFirstDeneme\Temp\StagingArea\android-libraries\play-services-base-6.5.87\res"
如果我删除 play_game_services_libs 文件夹(play_game_services.jar 在那里),构建成功。但是,PlayGamesPlatform.Activate() 代码不起作用。如果删除 FuseSDK,则构建成功。我知道这两个插件之间有冲突,但我不知道如何解决这个问题。
请帮助我。
此致。
这些是我的项目文件夹的屏幕截图:
其实我一开始不知道怎么解决这个问题。我尝试了很多方法来解决这个错误。首先,我将 JDK 更新到最新版本。(jdk1.8.0.65 - 64bit) - 然后我删除了 play_game_services_6.5.8.7 和 Plugins/Android/ 文件夹中的 AndroidSupportV4 .之后,我将 FuseSDK 预制件添加到项目的主场景中。最后我点击了 Build 和 运行。
之前:
祝你有愉快的一天! :)