如何在 UIView 中绘制透明度?
How to draw transparency in UIView?
我很清楚这个问题已经被问过很多次,但显然有些不同。我在 UIImageView 中的脸上绘制矩形,所以我需要矩形是透明的。
据我所知,我遵循了在视图中绘制透明背景的所有建议(例如,清除当前图形上下文的矩形)。我还将视图设置为不透明并将 backgroundColor 设置为 clearColor。是否需要其他步骤?
-(instancetype)init
{
self = [super init];
if ( self ) {
self.opaque = NO;
self.backgroundColor = [UIColor clearColor];
self.clearsContextBeforeDrawing = NO;
}
return self;
}
- (void)drawRect:(CGRect)rect {
UIBezierPath * path = [UIBezierPath bezierPathWithRect:rect];
CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
[[UIColor clearColor] setFill];
CGContextClearRect(ctx, rect);
[self.rectColor setStroke];
path.lineWidth = 5.0;
[path stroke];
}
@end
我需要背景是透明的,这个视图默认只显示黑色。我试图直接清除 CGContext 的矩形,因为我听说这是(曾经)通常的解决方案。
我猜你的 init
方法从未被调用(毕竟,这不是指定的初始化器),所以你的代码永远不会运行,因此视图被创建为不透明的。
我很清楚这个问题已经被问过很多次,但显然有些不同。我在 UIImageView 中的脸上绘制矩形,所以我需要矩形是透明的。
据我所知,我遵循了在视图中绘制透明背景的所有建议(例如,清除当前图形上下文的矩形)。我还将视图设置为不透明并将 backgroundColor 设置为 clearColor。是否需要其他步骤?
-(instancetype)init
{
self = [super init];
if ( self ) {
self.opaque = NO;
self.backgroundColor = [UIColor clearColor];
self.clearsContextBeforeDrawing = NO;
}
return self;
}
- (void)drawRect:(CGRect)rect {
UIBezierPath * path = [UIBezierPath bezierPathWithRect:rect];
CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
[[UIColor clearColor] setFill];
CGContextClearRect(ctx, rect);
[self.rectColor setStroke];
path.lineWidth = 5.0;
[path stroke];
}
@end
我需要背景是透明的,这个视图默认只显示黑色。我试图直接清除 CGContext 的矩形,因为我听说这是(曾经)通常的解决方案。
我猜你的 init
方法从未被调用(毕竟,这不是指定的初始化器),所以你的代码永远不会运行,因此视图被创建为不透明的。