使用 Vector3 翻译对象

Translation of an object using Vector3

我对 Translate 功能有疑问。我想做的是通过点击它们来打开门。我对所有的门都成功地做到了这一点,但现在我添加了一扇新的门,当我关闭它时,它不会回到原来的位置。

我会尝试通过显示代码更好地解释问题:

public override void OpeningDoor() {
    Vector3 movement = new Vector3 (2.006f, 0.0f,1.793f);
    Vector3 rotate = new Vector3 (0.0f, 108.3f, 0.0f);
    transform.Translate (movement);
    transform.Rotate (rotate);
    toClose = true;
}

public override void ClosingDoor() {
    Debug.Log ("Closing Door");
    Vector3 movement = new Vector3 (-2.006f, 0.0f,-1.793f);
    Vector3 rotate = new Vector3 (0.0f, -108.3f, 0.0f);
    transform.Translate (movement);
    transform.Rotate (rotate);
    toClose = false; 
}

旋转没问题,没问题。另外,当我打开门时,它会 正确的位置,但是当我关闭它时,它不会回到原来的位置,而是转换为错误的位置。理论上我只是在 X 轴和 Z 轴上应用一定的运动,当我关上门时我将它们递减相同的值。

我希望我已经清楚地解释了问题,如果没有请告诉我。

尝试更改 ClosingDoor 函数中 transform.Rotate 和 transform.Translate 行的顺序。

因为平移是相对于门的方向的,所以在旋转之前平移它会把它移到错误的位置。

public override void OpeningDoor() {
    Vector3 movement = new Vector3 (2.006f, 0.0f,1.793f);
    Vector3 rotate = new Vector3 (0.0f, 108.3f, 0.0f);
    transform.Translate (movement);
    transform.Rotate (rotate);
    toClose = true;
}

public override void ClosingDoor() {
    Debug.Log ("Closing Door");
    Vector3 movement = new Vector3 (-2.006f, 0.0f,-1.793f);
    Vector3 rotate = new Vector3 (0.0f, -108.3f, 0.0f);
    transform.Rotate (rotate);
    transform.Translate (movement);
    toClose = false; 
}