0x00000000 处的访问冲突正在使用 SDL_image 库加载 PNG 文件

Access violation at 0x00000000 Loading PNG File With SDL_image Library

我在 Visual C++ 2010 Express 中使用 SDL2 2.0.3 库和 SDL_image 库 2.0.0。我正在利用 SDL_image 库从资源文件夹加载各种 PNG 和 JPEG 文件。虽然库初始化没有任何错误并加载 BMP 和 JPEG 文件,但在给定 PNG 文件时它会中断。

"Unhandled exception at 0x00000000 in appname.exe: 0xC0000005: Access violation."

我的纹理管理器(为程序存储和管理纹理的对象)内部是一个从给定文件名字符串加载纹理的函数。这是代码,包括我在实现 SDL_image 进行加载之前使用的注释行。就是在bitmapSurface = IMG_Load(...行里面抛出了上面的异常。

/**
 * Attempts to load a given image file and reports to the console any failures
 * 
 * @param fileName The exact file name of the resource to be loaded
 * @return The SDL_Texture loaded from the given fileName
 */
SDL_Texture* TextureManager::loadTexture(string fileName)
{
    //Create our surface in RAM
    SDL_Surface *bitmapSurface = NULL;
    //bitmapSurface = SDL_LoadBMP(fileName.c_str()); //OLD METHOD; standard SDL, BMP only
    bitmapSurface = IMG_Load(fileName.c_str());      //NEW METHOD; SDL_image lib, many formats

    //Verify it exists
    if (bitmapSurface == NULL)
        cout << "Image resource not loaded: " << fileName << " Message: " << IMG_GetError() << endl;

    //Create a texture in VRAM from the surface
    SDL_Texture *bitmapTexture = NULL;
    bitmapTexture = SDL_CreateTextureFromSurface(this->renderer, bitmapSurface);

    //Verify it exists
    if (bitmapTexture == NULL)
        cout << "Failed to create texture: " << fileName << endl;

    return bitmapTexture;
}

调用堆栈:

    00000000()  
    SDL2_image.dll!6a887a01()   
    [Frames below may be incorrect and/or missing, no symbols loaded for SDL2_image.dll]    
    SDL2.dll!6c77da4b()     
    SDL2_image.dll!6a88792e()   
    SDL2_image.dll!6a881693()   
    SDL2_image.dll!6a8817e9()   
> appname.exe!TextureManager::loadTexture(std::basic_string<char,std::char_traits<char>,std::allocator<char> > fileName)  Line 143 + 0xe bytes  C++
    00daf5e0()  

这是我的 TextureManager 的构造函数:

/**
 * Creates a new TextureManager with the current SDL_Renderer
 * 
 * @param renderer The current renderer instance of the current graphic window
 */ 
TextureManager::TextureManager(SDL_Renderer* renderer)
{
    //Assign our renderer link
    this->renderer = renderer;

    //Create the vector to hold textures
    this->textures = new vector<Texture*>();

    //SDL_image initialization
    int flags   = IMG_INIT_JPG|IMG_INIT_PNG;
    int initted = IMG_Init(flags); //Use IMG_Quit(); at closing

    if(initted&flags != flags)
    {
        //Handle error
        printf("IMG_Init: Failed to init required jpg and png support!\n");
        printf("IMG_Init: %s\n", IMG_GetError());
    }
    else
    {
        cout << "SDL_Image initialized for JPEG and PNG support" << endl;
    }
}

供您参考,我使用的是 Windows 10 x64,它是最新的。双 NVidia GTX 550ti 的图形驱动程序也是最新的。 所有 DLL 文件(包括 pnglib dll)都在调试文件夹中并加载。如果我从程序中删除 DLL 文件,图像将无法加载并提供上面针对 NULL 表面编码的消息。没有异常发生。

问题总结: 为什么抛出此异常,为什么仅针对 PNG 文件抛出,以及当调用堆栈的详细信息在我似乎正常工作的调用处结束时如何跟踪它?我做错了什么,还是我可能错过了配置步骤?

编辑:感谢@Nandu,我重新编译了 DLL SDL_image,并在此处获得了更好的调用堆栈输出:

    00000000()  
> SDL2_image.dll!IMG_LoadPNG_RW(SDL_RWops * src)  Line 375 + 0x11 bytes C
    SDL2_image.dll!IMG_LoadTyped_RW(SDL_RWops * src, int freesrc, const char * type)  Line 193 + 0x12 bytes C
    SDL2_image.dll!IMG_Load(const char * file)  Line 134 + 0xf bytes    C
    appname.exe!TextureManager::loadTexture(std::basic_string<char,std::char_traits<char>,std::allocator<char> > fileName)  Line 143 + 0xe bytes    C++
    appname.exe!TextureManager::loadFromDirectory(std::basic_string<char,std::char_traits<char>,std::allocator<char> > relPath)  Line 117 + 0x73 bytes  C++
    appname.exe!SDL_main(int argc, char * * argv)  Line 31  C++
    appname.exe!main(int argc, char * * argv)  Line 140 + 0xd bytes C
    appname.exe!__tmainCRTStartup()  Line 555 + 0x19 bytes  C
    appname.exe!mainCRTStartup()  Line 371  C
    kernel32.dll!77963744()     
    [Frames below may be incorrect and/or missing, no symbols loaded for kernel32.dll]  
    ntdll.dll!77c3a064()    
    ntdll.dll!77c3a02f() 

这表明问题出现在 IMG_png.c 的第 374 行:

 /* Create the PNG loading context structure */
    png_ptr = lib.png_create_read_struct(PNG_LIBPNG_VER_STRING,
                      NULL,NULL,NULL);

VS此时报告lib为NULL,这样就可以解释错误了!问题就变成了,为什么它是 NULL?似乎这段代码应该对此进行检查,但尽管如此,在万能的互联网上似乎没有其他人遇到过这个问题。

非常感谢大家的帮助,但是问题还是比较明显! 正如@Gigi 在此处指出的那样:SDL_Image IMG_Load fails on png with: "Failed loading libpng16-16.dll:"

I suggest you try including all the rest - there may be a dependency that you and I are not aware of. In fact I just checked, and libpng requires zlib: libpng.org/pub/png/libpng.html

我不确定为什么我最初的搜索或建议没有显示 post。

我最初排除了我没有使用(或在我的代码中初始化)的其他文件格式的 DLL,但是一旦我包含了 zlib DLL,bingo。 PNG 完全按预期加载。