不使用 Unity SDK 的纸板二维码扫描

Cardboard QR Scanning without Unity SDK

我一直在想办法在不需要使用 Unity 的情况下扫描和使用 Cardboard 设备提供的二维码 API。我已经为带有 Obj-c 的 iOS 设备编写了基于 SceneKit 的 VR 的 SCN-VR,我希望扫描 QR 码也能使配置文件的设置更简单。

我看到一个 QR 码扫描到 goo。gl/pdNRON,它指向一个关于如何下载 Google Cardboard 应用程序的页面,但是 [=17= 是什么 HTTP 服务] Cardboard 应用要下载实际配置文件?

QR码可以用Google的protocol buffers解析(https://developers.google.com/protocol-buffers/docs/cpptutorial?hl=en0). The shortened URL scanned from the code is redirected to an URL that contains the actual info in the p= query field. For example, your URL (goo.gl/pdNRON) redirects to https://www.google.com/get/cardboard/download/?p=CgxNYXR0ZWwsIEluYy4SGFZJRVctTUFTVEVS4oSiIFZSIFZJRVdFUh0xCCw9JWiRbT0qEAAASEIAAEhCAABIQgAASEJYATUpXA89OggpXA8-SOE6P1AAYAM(在浏览器中显示为Cardboard下载站点)。你要的字符串是开头的长字符串CgxNYXR。该字段是base64编码的。

协议缓冲区定义文件位于 https://github.com/google/wwgc/blob/master/www/CardboardDevice.proto。一旦你构建了 Protocol Buffers 编译器(protoc,来自上面的教程 link),只需 运行 它在 CardboardDevice.proto 上,并将输出 .cc 和 .h 文件包含在你的项目中。在将解码数据发送给它之后,您可以通过 DeviceParams 类型访问信息。

用于构建 Protocol Buffers 库并将其包含在您的 iOS 项目中:https://gist.github.com/BennettSmith/9487468ae3375d0db0cc。 或者,如果您 generating/linking 库有问题,请尝试以下替代方法:Google protocol buffers on iOS

这里有一些代码可以帮助您入门:

// Retrieve HEAD only (don't want the whole page)
NSURL *url = [NSURL URLWithString:[NSString stringWithFormat:@"http://%@", myURL]];
NSMutableURLRequest *request = [NSMutableURLRequest requestWithURL:url
                                                       cachePolicy:NSURLRequestReloadIgnoringCacheData
                                                   timeoutInterval:10.0f];
[request setHTTPMethod:@"HEAD"];

// Start the request
[NSURLConnection sendAsynchronousRequest:request
                                   queue:[NSOperationQueue mainQueue]
                       completionHandler:^(NSURLResponse *response, NSData *data, NSError *connectionError) {
    if (connectionError) {
        NSLog(@"%@", [connectionError localizedDescription]);
    } else {
        // Find the p attribute
        NSArray *comps = [[[response URL] query] componentsSeparatedByString:@"&"];
        for (NSString *comp in comps) {
            NSArray *subComps = [comp componentsSeparatedByString:@"="];
            if ([subComps count] == 2 && [subComps[0] isEqualToString:@"p"]) {
                NSString *base64 = subComps[1];

                // Replace _ with /, - with +, and pad with = to multiple of 4
                base64 = [base64 stringByReplacingOccurrencesOfString:@"_" withString:@"/"];
                base64 = [base64 stringByReplacingOccurrencesOfString:@"-" withString:@"+"];
                base64 = [base64 stringByPaddingToLength:(([base64 length]+3)/4)*4 withString:@"=" startingAtIndex:0];

                // Decode from base 64
                NSData *decodedData = [[NSData alloc] initWithBase64EncodedString:base64
                                                                          options:NSDataBase64DecodingIgnoreUnknownCharacters];

                // Get the device parameters
                DeviceParams deviceParams;
                deviceParams.ParseFromArray([decodedData bytes], (int)[decodedData length]);

                // Do stuff with deviceParams
                // eg deviceParams.inter_lens_distance()
                break;
            }
        }
    }
}];

FWIW,如果您正在使用 Swift 并且不想要 protobuf 依赖项,您可以使用 this 进行解码。