TILED 编辑器 - 对象放置可以捕捉到对象层中的网格吗?

TILED editor - object placement possible to snap to grid in Object Layer?

再次感谢您花时间帮助我。

谢天谢地,我已经能够毫无问题地将 TMX 导入 libgdx 游戏,但是这是第一次使用对象层,此时我只想包括平台作为对象(即我有 1x Tile Layer 显示我的背景图像和上面的 1x Object Layer)。现在我已经看到我可以只画线 and/or 框、圆圈等来创建 'zones' 我可以把它拉到我的代码中(上帝只知道 atm 但我会认为 later/soon )

但我在 Tiled 中看到按钮 - Insert Tile (T) - 存在。 我正在尝试使用它,但是当我用作平台的图块被放置时,它正好位于按下鼠标的位置,除了删除它之外我无法移动它。我现在只想复制粘贴一整行,Level1 可以是一条直线上的 50 个图块,这样我就可以让它全部工作。 Tiled 做不到这一点对我来说似乎很奇怪,但我花了很长时间寻找一种方法但找不到它。

我是不是遗漏了什么或者这是不可能的?如果是后者,经验丰富的 Tiled 用户(制作 2d 平台游戏的人)如何在 Tiled 环境中创建上面这样一个简单的示例?

真是个菜鸟 - 我回答了我自己的问题。我需要的选项在 'View' 下拉菜单中 -> 'Snap To grid' LOL