是否可以使用 Clipper 检查多边形是否与自身相交?

Is it possible to check if a polygon intersects with itself using Clipper?

我可以使用 Clipper 检查我的多边形轮廓是否与自身相交(如果它是复杂多边形或简单多边形)?

我知道它不会使多边形无效,但就我而言,我想避免自相交的多边形。

不,库中没有对应的函数。