scaleform 4.4.30 关于opengl的问题

scaleform 4.4.30 questions about opengl

我写了一个小demo,没有完成,但是已经可以了运行,当我运行进入bSuccess = m_pRenderHAL->InitHAL(GL::HALInitParams ()); 出现GL错误,

断言:GraphicsDeviceImmediate::Initialize (0x502) 之前的 GL 错误。

什么原因,是不是设置不对?

namespace SF = Scaleform;
using namespace Scaleform;
using namespace Render;
using namespace GFx;

    void initHAL()
    {
        SF::SysAllocMalloc a;
        SF::GFx::System gfxInit(&a);
        SingleThreadCommandQueue* queue = new SingleThreadCommandQueue;
        //m_pCommandQueue = queue;

        Ptr<GL::HAL> m_pRenderHAL = *new GL::HAL(queue);
        //assert(m_pRenderHAL != NULL);
        queue-> pHAL = m_pRenderHAL;
        bool bSuccess;

        //GLenum error = glGetError();
        bSuccess = m_pRenderHAL->InitHAL(GL::HALInitParams());
        assert(bSuccess == true);

    }

    int main()
    {
        initHAL();
    }

在正常操作下,Scaleform 不应生成任何 OpenGL 错误。当您调用 GL::HAL::InitHAL 时,它会检查任何现有的 GL 错误代码。此断言警告您在使用 Scaleform 之前在当前上下文中发生了错误。正如您的示例中所规避的那样,您可以在调用 InitHAL 之前简单地调用 glGetError() (随后在渲染每个场景之前调用 HAL::BeginScene/HAL::Display )来避免这种断言。

但是,Scaleform 还期望在当前线程上正确初始化 GL 上下文 - 在您的示例中,没有代码显示这一点。如果未正确初始化,则可能是对 glGetError 的调用(在 Scaleform 内部)失败。如果是这种情况,您需要在调用 GL::HAL::InitHAL.

之前设置当前上下文

我解决了这个问题,那是因为引擎在调用scaleform的InitHAL函数之前报了一些GL错误,在调试模式下,scaleform会报这个错误,我只是用了一些修复方法,在此之前调用了glGetError()方法。