调整按下的键所以你不能 "Hold"

Adjust Key Pressed So You Cant "Hold" it

不确定标题的措辞。

我有一些 "space invaders" 类型游戏的代码。我做了整件事只是做了调整。要射击,我使用空格键。问题是我无法按住空格键并且它不断射击。我宁愿多次按下它(如果我按住它.. 为了它不会连续发射)我该如何改变它?

*这是我认为是问题根源的代码。如果来源位于其他地方,请说明。

private class KeyInputHandler extends KeyAdapter {
    private int pressCount = 1;

    /**
     * key pressed
     */
    public void keyPressed(KeyEvent e) {
        if (waitingForKeyPress) {
            return;
        }

        if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_LEFT) {
            leftPressed = true;
        }
        if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_RIGHT) {
            rightPressed = true;
        }
        if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_SPACE) {
            firePressed = true;
        }
    } 

    /**
     * Key Released
     */
    public void keyReleased(KeyEvent e) {

        if (waitingForKeyPress) {
            return;
        }

        if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_LEFT) {
            leftPressed = false;
        }
        if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_RIGHT) {
            rightPressed = false;
        }
        if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_SPACE) {
            firePressed = false;
        }
    }

添加代码

public class ShotEntity extends Entity {
    //vertical speed
    private double moveSpeed = -300;
private Game game;

private boolean used = false;

/**
 * Create a new shot from the player
*/
public ShotEntity(Game game,String sprite,int x,int y) {
    super(sprite,x,y);

    this.game = game;

    dy = moveSpeed;
}

/**
 * Request that this shot moved based on time
 */
public void move(long delta) {
    super.move(delta);

    if (y < -100) {
        game.removeEntity(this);
    }
}

//collision
public void collidedWith(Entity other) {

    // prevents double kills.
    if (used) {
        return;
    }

    // alien killed
    if (other instanceof AlienEntity) {
        game.removeEntity(this);
        game.removeEntity(other);

        game.notifyAlienKilled();
        used = true;
    }
}

}

很简单,只要有一个布尔变量就可以让飞船只有在为真时才开火。然后在按下 space 栏时将其设置为 true,并在船射击时将其设置为 false。我无法向您展示如何在您的程序中实现它,因为我不知道您的拍摄方法是如何工作的。但是,如果你要post到时候让船开火的方法,我可以告诉你如何实现它,或者你可以自己试试。

监听两个 单独的按键事件。按下键时一键,松开键时一键。现在,你做一个布尔值。 public 布尔值 myBoolean; 按下按键时,将布尔值设置为 true (myBoolean==true),如果松开,则将其设置为 false (myBoolean==false).

现在,创建一个简单的 if 语句:

if(myBoolean==true){ //Key is being held down
//execute this code
//Have nothing be done
}

就是这样!

P.S。如果需要,您可以使用一种 单独的方法 来清理代码。这个方法可以改变布尔值:

public void changeValueOfBoolean(Boolean b){
if(b = true){
return false;
}
if(b==false){
return true;
}
}

很简单。如果您需要任何帮助,请告诉我,如果这对您有帮助,请将其设为最佳答案。有任何问题随时问我,我很乐意提供帮助!

说明:

好的,我们有这个布尔值,对吧?现在,这个布尔值本质上决定了是否按下了键。

假设我们按下按钮:

因为按键被按住,所以我们将布尔值 myBoolean 设为真。现在,因为用户按住了键,我们不想做任何事情,对吗?这就是我们创建 if 语句的原因:

 if(myBoolean==true){ //Key is being held down
    //execute this code
    //Have nothing be done
    }

它说,如果布尔值是真的,那么我们什么都不做。回想一下,当按键被按下时布尔值是真的,还记得吗?所以,当按键被按下时,布尔值为真,什么也不会做。

现在,当用户释放按键时:

现在,假设用户按下了键。这将调用两个侦听器。一个侦听器用于按下,另一个用于释放。如果用户只是按下键,myBoolean 将以 false 结束,因为他们已经松开键。因此,我们可以在 myBoolean 为 false 时执行一些代码(射击)。

**总结:

myBoolean 当按键被按住时为真。所以,当它为真时,我们什么都不做。当用户松开钥匙时,myBoolean 为 false,我们会在那里射击 space 入侵者。**