持久性记忆混乱

Persistent memory confusion

我正在尝试了解 C# 中的持久内存,但不知道为什么这段代码没有保留其中一个函数中所做的更改。

using System;
using System.Runtime.InteropServices;

public class Test2
{
    public struct value
    {
        public int sz;
    }

    public static void Main(string[] args)
    {
        one foo1 = new one(one_full);
        two foo2 = new two(two_full);
        make_calls(foo1, foo2);
    }

    public delegate void one(IntPtr ctx);
    public static void one_full(IntPtr ctx)
    {
        /* set sz and see if persists */
        GCHandle gch = GCHandle.FromIntPtr(ctx);
        value val = (value)gch.Target;

        val.sz = 6;
        Console.WriteLine("Changed sz to be 6");
    }

    public delegate void two(IntPtr ctx);
    public static void two_full(IntPtr ctx)
    {
        GCHandle gch = GCHandle.FromIntPtr(ctx);
        value val = (value)gch.Target;

        Console.Write("sz is = ");
        Console.WriteLine(val.sz);
    }

    public static void make_calls(one f_one, two f_two)
    {
        value test = new value();
        test.sz = 0;

        IntPtr ptr = GCHandle.ToIntPtr(GCHandle.Alloc(test));
        f_one(ptr);
        f_two(ptr);
    }
}

我知道最后缺少 free 但这只会导致混乱的内存管理....我正在寻找是否有人可以帮助我并解释为什么 sz 不保持为值 6当调用第二个函数时...

运行时的输出为:

Changed sz to be 6
sz is = 0

都是因为value是一个struct

GCHandle.Alloc需要一个object参数,所以如果你传递一个struct,它必须被装箱。

以后使用

value val = (value)gch.Target;

它必须拆箱,因此 副本 存储在 val 中。您以后所做的任何修改都是在副本上进行的,而不是在盒装 struct.

上进行的

它与 GCHandle 无关,它是值类型 (structs) 在 C# 中的工作方式。这就是为什么建议使值类型不可变。

因为 value 是一个 sturct 并且结构不是引用类型。当你有一个结构实例并且 var b = instanceOfStruct 那么 b 是一个新结构而不是对 instanceOfStruct 的引用。更改 b 中的值不会反映到 instanceOfStruct

在您的代码中:

value val = (value)gch.Target;

将创建一个 value 结构的新实例,它与 gch.Target 指向它的结构具有相同的值。更改 val 不会更改 gch.Target 后面的结构。问题是由于 C# 中值类型和引用类型之间的混淆。如果将 value 类型更改为 class 而不是 struct,那么您将获得所需的结果。您还可以使用 dynamic 修改作为句柄目标的结构:

dynamic val = gch.Target;
val.sz = 6;