我想显示带有纹理的立方体的 6 个面:
但这就是我得到的:
正面、左侧和顶部不显示,我不知道为什么。
您需要在绘制模型之前设置适当的 RasterizerState (click, click)。
GraphicsDevice.RasterizerState = RasterizerState.CullCounterClockwise;
使用 CullCounterClockwise 或 CullClockwise 值取决于您的网格构建方式。
Select 编辑模式下的所有面按 Ctrl + N。你的法线将被重新计算,你可以正确地看到你的模型。