Android SurfaceView Canvas 呈现错误的颜色
Android SurfaceView Canvas renders wrong colors
嘿,伙计们,这是大约 7 年来我第一次找不到编程问题的答案,也没有接近问题的根源。
好的,让我们从头开始。我遵循了一些关于 Android SurfaceView 以及如何在另一个线程中绘制其 Canvas 的教程和示例。到目前为止,没有问题,一切都如我所料。我目前正在处理我的 SurfaceView 周围有一些填充的场景,这意味着父视图(FrameLayout)的背景呈现在上述 SurfaceView 周围。这是事情变得有趣的地方,因为我为父背景使用了与清除 SurfaceView 的 Canvas.
相同的颜色。
根(=父)FrameLayout 在主题中设置了它的背景,如
<item name="android:windowBackground">@color/palette_primary_dark</item>
在colors.xml中定义,如
<color name="palette_primary_dark">#28252C</color>
并且在我的线程构造函数中,我将相同的颜色检索到全局变量 mClearColor
中,例如
mClearColor = ContextCompat.getColor(context, R.color.palette_primary_dark);
其中 context
是我从 SurfaceView 收到的上下文。
以下代码是在我的线程中运行的渲染循环
@Override
public void run() {
while (mShouldRun) {
Canvas canvas = null;
try {
canvas = mSurfaceHolder.lockCanvas();
synchronized (mSurfaceHolder) {
if (canvas != null) {
canvas.drawColor(mClearColor);
onDrawFrame(canvas);
}
}
} finally {
if (canvas != null) {
mSurfaceHolder.unlockCanvasAndPost(canvas);
}
}
}
}
到目前为止,还不错。没有错误,一切都画好了;背景不是黑色,看起来是我想要的颜色。但问题是,它实际上不是我想要的颜色。它差一点。我在 XML 中定义的颜色是 #28252C
,但根据我的 GIMP 颜色选择器工具,它实际上绘制了 #292429
。奇怪。
然后我开始进一步搜索,发现我用来绘制触摸指示器(我的手指在屏幕上的位置)的颜色应该是 #FF1744
但实际上是 #FF1442
.
这让我抓耳挠腮,拼命尝试其他方法在 canvas 上绘制正确的颜色。我尝试了 Canvas.drawColor()
、Canvas.drawARGB()
和 Canvas.drawRGB()
,但无济于事。在 drawColor()
中,我什至尝试了不同的方法来检索我的颜色,例如 mClearColor
、Color.parseColor("#28252C")
、Color.argb(255, 40, 37, 44)
等等。没有任何效果。
然后我发现 drawColor()
默认使用 PorterDuff.Mode.SRC_OVER
的事实,所以我尝试使用 PorterDuff.Mode.SRC
来获得我正在喂它的纯色,但没有快乐的面孔:(
然后我开始尝试一些东西,但似乎没有任何效果。当我在 SurfaceView 中尝试 setLayerType()
时,确实发生了一些变化。以下屏幕截图显示了使用默认 LAYER_TYPE_NONE
值
时的样子
现在,当我将其更改为 LAYER_TYPE_SOFTWARE
或 LAYER_TYPE_HARDWARE
时,相同的布局如下所示
现在奇怪的是,它实际上是正确的颜色并按照我想要的方式呈现,但它仍然没有绘制线条和有关触摸的信息。仍在调用我的 onTouchListener,这反过来应该提供数据以在屏幕上绘制线条。后者虽然不起作用,但实际上并没有划清界限。我不知道是什么导致了这个改变我颜色的奇怪问题...任何帮助将不胜感激:)
编辑#1:
我今天做了更多研究,根据 Adrian Lopez 的 this answer by Romain Guy and the following self-answered question,setLayerType()
实际上弊大于利。因此,我现在对可能导致或解决我的问题的原因有了更少的指示:/我将确保在找到更多信息后编辑问题,并在找到解决方案后回答它:)
SurfaceView 的表面默认配置为使用 RGB 565。
在onCreate()
中,用setFormat()
设置surface的颜色格式,改为得到RGB 8888:
mSurfaceHolder.setFormat(PixelFormat.TRANSLUCENT);
嘿,伙计们,这是大约 7 年来我第一次找不到编程问题的答案,也没有接近问题的根源。
好的,让我们从头开始。我遵循了一些关于 Android SurfaceView 以及如何在另一个线程中绘制其 Canvas 的教程和示例。到目前为止,没有问题,一切都如我所料。我目前正在处理我的 SurfaceView 周围有一些填充的场景,这意味着父视图(FrameLayout)的背景呈现在上述 SurfaceView 周围。这是事情变得有趣的地方,因为我为父背景使用了与清除 SurfaceView 的 Canvas.
相同的颜色。根(=父)FrameLayout 在主题中设置了它的背景,如
<item name="android:windowBackground">@color/palette_primary_dark</item>
在colors.xml中定义,如
<color name="palette_primary_dark">#28252C</color>
并且在我的线程构造函数中,我将相同的颜色检索到全局变量 mClearColor
中,例如
mClearColor = ContextCompat.getColor(context, R.color.palette_primary_dark);
其中 context
是我从 SurfaceView 收到的上下文。
以下代码是在我的线程中运行的渲染循环
@Override
public void run() {
while (mShouldRun) {
Canvas canvas = null;
try {
canvas = mSurfaceHolder.lockCanvas();
synchronized (mSurfaceHolder) {
if (canvas != null) {
canvas.drawColor(mClearColor);
onDrawFrame(canvas);
}
}
} finally {
if (canvas != null) {
mSurfaceHolder.unlockCanvasAndPost(canvas);
}
}
}
}
到目前为止,还不错。没有错误,一切都画好了;背景不是黑色,看起来是我想要的颜色。但问题是,它实际上不是我想要的颜色。它差一点。我在 XML 中定义的颜色是 #28252C
,但根据我的 GIMP 颜色选择器工具,它实际上绘制了 #292429
。奇怪。
然后我开始进一步搜索,发现我用来绘制触摸指示器(我的手指在屏幕上的位置)的颜色应该是 #FF1744
但实际上是 #FF1442
.
这让我抓耳挠腮,拼命尝试其他方法在 canvas 上绘制正确的颜色。我尝试了 Canvas.drawColor()
、Canvas.drawARGB()
和 Canvas.drawRGB()
,但无济于事。在 drawColor()
中,我什至尝试了不同的方法来检索我的颜色,例如 mClearColor
、Color.parseColor("#28252C")
、Color.argb(255, 40, 37, 44)
等等。没有任何效果。
然后我发现 drawColor()
默认使用 PorterDuff.Mode.SRC_OVER
的事实,所以我尝试使用 PorterDuff.Mode.SRC
来获得我正在喂它的纯色,但没有快乐的面孔:(
然后我开始尝试一些东西,但似乎没有任何效果。当我在 SurfaceView 中尝试 setLayerType()
时,确实发生了一些变化。以下屏幕截图显示了使用默认 LAYER_TYPE_NONE
值
现在,当我将其更改为 LAYER_TYPE_SOFTWARE
或 LAYER_TYPE_HARDWARE
时,相同的布局如下所示
现在奇怪的是,它实际上是正确的颜色并按照我想要的方式呈现,但它仍然没有绘制线条和有关触摸的信息。仍在调用我的 onTouchListener,这反过来应该提供数据以在屏幕上绘制线条。后者虽然不起作用,但实际上并没有划清界限。我不知道是什么导致了这个改变我颜色的奇怪问题...任何帮助将不胜感激:)
编辑#1:
我今天做了更多研究,根据 Adrian Lopez 的 this answer by Romain Guy and the following self-answered question,setLayerType()
实际上弊大于利。因此,我现在对可能导致或解决我的问题的原因有了更少的指示:/我将确保在找到更多信息后编辑问题,并在找到解决方案后回答它:)
SurfaceView 的表面默认配置为使用 RGB 565。
在onCreate()
中,用setFormat()
设置surface的颜色格式,改为得到RGB 8888:
mSurfaceHolder.setFormat(PixelFormat.TRANSLUCENT);