流中的套接字服务器流消息混合

Socket server stream messages in stream are mixed

我正在使用服务器套接字机制实现多人游戏。

这是服务器循环:

    while (true) {
                try {
                    System.out.println("LISTENING...");
                    Socket clientSocket = serverSocket.accept();
                    System.out.println("GOT CONNECTION");

                    PlayerThread playerThread = new PlayerThread(clientSocket);
                    playerThread.start();
                } catch (IOException e) {
                    LOGGER.log(Level.SEVERE, "Exception occured on server");
                    break;
                }
            }

这是 PlayerThread 循环:

        while (true) {
            try {
                String inputMessage = in.readUTF();
                System.out.println("GOT: " + inputMessage);
                JsonNode jsonNode = objectMapper.readTree(inputMessage);
                String senderName = jsonNode.get("senderName").asText();

                if (!players.contains(this)) {
                    playerName = senderName;
                    players.add(this);
                }

                for (PlayerThread p : players) {
                    p.getOut().writeUTF(inputMessage);
                }

最后收听消息:

public void listen() {
        if (connected) {
            try {
                if (in.available() > 0) {
                    String inputMessage = in.readUTF();
                    System.out.println("GOT MESSAGE: " + inputMessage);
                    handleMessages(inputMessage);
                }
            } catch (IOException e) {
                LOGGER.log(Level.INFO, "Connection lost");
                connected = false;
            }
        } else
            LOGGER.log(Level.INFO, "Player is not connected");
    }

上面的方法在主游戏循环中是运行。它检查 inputStream 中是否有内容,然后读取它。

这是正确消息的样子:

GOT MESSAGE: {"type":"UPDATE_STATE","content":null,"senderName":"GRACZ 52","posX":10.0,"posY":5.0}

当有 2 个玩家时它工作正常,但连接的玩家越多,就越有可能收到这样的消息(或类似的损坏消息):

GOT MESSAGE: 0} U{"type":"UPDATE_STATE","content":null,"senderName":"GRACZ 65","posX":10.0,"posY":5.0}

GOT MESSAGE: {"type":"UPDATE_STATE","content":null,"senderName":"GRACZ 24","pos

消息中有不同的错误,如Y字母、半条消息或一行中的多条消息。为什么会发生这样的事情?看起来当有更多的玩家并且他们在服务器端写入输出流时,这个流还没有被读取所以他们正在追加和追加。但是并没有解释为什么会出现问题,最重要的是,如何解决?

我可以将阅读流移动到另一个线程,因为 in.readUTF() 锁定了进程,但我想在主游戏循环中保持同步,我认为这不会有帮助(我错了吗?)

您需要在所有 PlayerThread 之间通用的对象上同步您的写入循环,以便消息不会交错。

         synchronized(/*Should be a "global" server object*/) {
           for (PlayerThread p : players) {
                p.getOut().writeUTF(inputMessage);
            }
         }