在 C# 中使用 BitmapData 和指针快速修改位图

Fast Bitmap modifying using BitmapData and pointers in C#

我正在从一些相机(RAW 数据数组)捕获数据。

然后我根据调色板将此数据映射到 RGB 值。

我需要尽快映射它,所以我使用 BitmapDdata 并使用指针编辑不安全代码段中的像素。

public void dataAcquired(int[] data)
{
    Bitmap bmp = new Bitmap(width, height); 
    BitmapData data = bmp.LockBits(new Rectangle(0, 0, width, height), ImageLockMode.ReadWrite, PixelFormat.Format24bppRgb);

    for (int i = 0; i < data.Length; i++)
    {
        int x = i % bmp.Width;
        int y = i / bmp.Width;
        Rgb rgb = mapColors[data[i]];

        unsafe
        {
            byte* ptr = (byte*)data.Scan0;
            ptr[(x * 3) + y * data.Stride] = rgb.b;
            ptr[(x * 3) + y * data.Stride + 1] = rgb.g;
            ptr[(x * 3) + y * data.Stride + 2] = rgb.r;
        }
    }
    bmp.UnlockBits(data);
}

我正在为每个传入的帧执行此操作。它工作正常,但对于 320x240 像素的每帧仍然需要大约 30 毫秒。

是否可以让它更快?也许我 couldlock/unlock 内存中的数据只有一次,但我不确定。

并行尝试 运行 代码 :更改

for (int i = 0; i < data.Length; i++) {
  ...
}

进入

  Parallel.For(0, data.Length, (i) => {
    int x = i % bmp.Width;
    int y = i / bmp.Width;
    Rgb rgb = mapColors[data[i]];

    unsafe {
      byte* ptr = (byte*) data.Scan0;
      ptr[(x * 3) + y * data.Stride] = rgb.b;
      ptr[(x * 3) + y * data.Stride + 1] = rgb.g;
      ptr[(x * 3) + y * data.Stride + 2] = rgb.r;
    }
  });

您可以让它们循环计数器,而不是为每个像素计算 x 和 y,如下所示:

for( y = 0;  y < bmp.Height;  y++ )
    for( x = 0;  x < bmp.Width;  x++ )

更好的是,完全放弃 x 和 y,只继续递增 ptr 指针,而不是每个像素三次重新计算 ptr 指针的偏移量。

试试这个(警告:我还没有检查过。)

public void dataAcquired()
{
    Bitmap bmp = new Bitmap(width, height); 
    BitmapData data = bmp.LockBits(new Rectangle(0, 0, width, height), ImageLockMode.ReadWrite, PixelFormat.Format24bppRgb);
    unsafe
    {
        int i = 0;
        byte* ptr = (byte*)data.Scan0;
        for( int y = 0;  y < bmp.Height;  y++ )
        {
            byte* ptr2 = ptr;
            for( int x = 0;  x < bmp.Width;  x++ )
            {
                Rgb rgb = mapColors[data[i++]];
                *(ptr2++) = rgb.b;
                *(ptr2++) = rgb.g;
                *(ptr2++) = rgb.r;
            }
            ptr += data.Stride;
        }
    }
    bmp.UnlockBits(data);
}