将触摸事件传递给 children 的 dispatchTouchEvent 问题

dispatchTouchEvent issue for passing the touch event to children

我正在尝试为 pre-lollipop 版本创建棒棒糖工具栏图标的效果。

我写了这个扩展 LinearLayout 的 class 并在 dispatchTouchEvent 中检查哪个 child 更接近触摸位置并将该事件仅发送到那个 child,所以它忽略了 children:

的重叠区域和 z-index
public class OverlappingLayout extends LinearLayout {
 public OverlappingLayout(Context context) {
    super(context);
}

public OverlappingLayout(Context context, AttributeSet attrs) {
    super(context, attrs);
}

int lastAction = 0;
View lastView = null;

@Override
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {

    if(lastView != null){

        lastView.dispatchTouchEvent(ev);

        if(ev.getAction() == MotionEvent.ACTION_CANCEL || ev.getAction() == MotionEvent.ACTION_UP)
            lastView = null;

        return true;
    }

    float min = 99999999f;
    int minIndex = 0;

    for (int i = 0; i < getChildCount(); i++) {

        View child = getChildAt(i);

        float centerX = child.getX() + child.getWidth() / 2;
        float centerY = child.getY() + child.getHeight() / 2;

        float dis = (float) Math.sqrt(
                (ev.getX() - centerX) *  (ev.getX() - centerX) +
                        (ev.getY() - centerY) *  (ev.getY() - centerY)
        );

        if(dis < min) {
            min = dis;
            minIndex = i;
        }
    }

    getChildAt(minIndex).setClickable(true);
    getChildAt(minIndex).dispatchTouchEvent(ev);

    lastView = getChildAt(minIndex);
    lastAction = ev.getAction();


    lastView.setOnTouchListener(new OnTouchListener() {
        @Override
        public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {

            //never works for the last child, or the right half of the second child


            return false;
        }
    });

    return true;
}
 }

但问题是代码在布局的前半部分工作正常,在后半部分不起作用。

代码在调试模式下工作,找到最接近的 child 并将事件传递给它,但是 child 的可绘制对象的按下状态不起作用。

我也改成RelativeLayout,还是一样的问题

我知道问题出在哪里了。 当我将 motionEvent object 发送到 children 时,触摸的 x 和 y 位于 child 的矩形之外(如 child 所见)。所以它只适用于前半部分,因为前半部分和后半部分 child 看到了他们矩形内的触摸位置。所以我将代码更改为:

private Rect rect;
View lastView;

@Override
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent event) {

    for (int i = 0; i < getChildCount(); i++) {
        getChildAt(i).setClickable(false);
    }

    if(lastView == null)
        lastView = getClosestChildToTouch(event);


    if (event.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN) {

        lastView.setPressed(true);
        rect = new Rect(lastView.getLeft(), lastView.getTop(), lastView.getRight(), lastView.getBottom());
    }

    if (event.getAction() == MotionEvent.ACTION_UP) {

        if (!rect.contains((int) event.getX(), (int) event.getY())) {

            lastView.setPressed(false);
            lastView=null;

        }  else {

            lastView.performClick();
            lastView.setPressed(false);
            lastView=null;
        }
    }

    if(event.getAction() == MotionEvent.ACTION_MOVE){

        if(!rect.contains((int) event.getX(),(int) event.getY())){

            lastView.setPressed(false);
            lastView=null;
        }
    }

    if (event.getAction() == MotionEvent.ACTION_CANCEL){

        lastView.setPressed(false);
        lastView=null;
    }

    return true;
}


public View getClosestChildToTouch(MotionEvent ev){

    float min = 99999999f;
    int minIndex = 0;

    for (int i = 0; i < getChildCount(); i++) {

        View child = getChildAt(i);

        float centerX = child.getX() + child.getWidth() / 2;
        float centerY = child.getY() + child.getHeight() / 2;

        float dis = (float) Math.sqrt(
                (ev.getX() - centerX) *  (ev.getX() - centerX) +
                        (ev.getY() - centerY) *  (ev.getY() - centerY)
        );

        if(dis < min) {
            min = dis;
            minIndex = i;
        }
    }

    return getChildAt(minIndex);
}

我也可以修改 motionEvent object 并将 child 的左侧或右侧位置添加到 x 属性。