作为一年 4.0 可能 space 快门

XNA 4.0 2D space shooter

我是 XNA 游戏工作室的一年级新生。我必须为今年的课程制作一个游戏,没有什么特别的,它应该是 Space Belt Assault 游戏的定制版本,我遇到的问题是课程是一个自己找到它的类型,我们必须添加多人游戏、360 度射击功能和供玩家拾取的道具。我必须让两个玩家能够在同一个屏幕上玩,一个用键盘,另一个用鼠标,我希望小行星可以被摧毁,我真的不知道如何启用我必须在 360 度拍摄甚至转动的飞船根本。我不是在找人为我写这个游戏,我只是想知道是否有人可以给我一些提示,也许我需要考虑什么或者我可以在网上找到相关教程。老实说,我目前只是在猜测,我们将不胜感激。提前谢谢马克

Google 是你的朋友,作为游戏开发者(或任何类型的程序员),你需要深入了解这个朋友。

学习如何搜索信息对任何程序员来说都是必不可少的,您应该尝试对搜索查询进行细微的更改,并观察它如何改变结果。 (甚至可以寻找一些关于如何使用 Google 进行高效搜索的教程)

现在,仅准确了解完成项目所需的内容是一种不好的做法,因此您应该寻找一般教程来熟悉 XNA 的基本概念。 有一个叫 Riemer 的人,他有很多很棒的东西,尤其是对 XNA 的精彩介绍。 http://www.riemers.net/eng/Tutorials/XNA/Csharp/series2d.php

本教程以逐像素碰撞为特色,我通常不推荐这种方法,因为它需要大量工作才能获得相对较差的性能,但作为练习还是不错的。

无论如何,如果不是绝对必要,我不建议在 XNA 中创建任何游戏,它是早已过时的蚂蚁框架,没有理由学习或使用它。

我知道这不是您正在寻找的答案,但现在确实没有理由开始使用 XNA。