防止移动物体闪烁

Prevent Flickering for moving object

我正在尝试为 windows 形式的作业制作一个突破游戏,我以前制作过游戏,但我以前没有使用过 winforms。我发现了一些应该有帮助的东西,比如 OnPaint()(你应该覆盖)、DoubleBuffered andInvalidate`。但我只是在努力将它应用到我的代码中

这是我的资料:

 int xSpeed, ySpeed;

    Graphics display;
    Brush brush;

    Rectangle ballRect;

    public Form1()
    {
        InitializeComponent();



        timer1.Enabled = true;
        timer1.Interval = 1;

        xSpeed = 5;
        ySpeed = 5;
        ballRect = new Rectangle(10, 10, 20, 20);

        display = this.CreateGraphics();

        brush = new SolidBrush(Color.Red);


    }

    private void timer1_Tick(object sender, EventArgs e)
    {
        DoubleBuffered = true;

        ballRect.X += xSpeed;
        ballRect.Y += ySpeed;

        if (ballRect.X >= 469)
            xSpeed = -xSpeed;

        if (ballRect.Y >= 457)
            ySpeed = -ySpeed;

        if (ballRect.X <= 0)
            xSpeed = -xSpeed;

        if (ballRect.Y <= 0)
            ySpeed = -ySpeed;

        display.Clear(Color.White);
        display.FillEllipse(brush, ballRect);

    }

我在 Update 方法中绘制球 (timer1_tick),但我觉得我不应该这样做。 谢谢:)

出现闪烁是因为您直接在显示器上绘图。首先清除显示,用户将在一瞬间看到它,然后在其上画一个圆圈,该圆圈仅显示很短的时间,然后重复该过程。 "overdrawing" 就是闪烁的来源。

摆脱它的一种方法是将所有绘图绘制到内存位图,完成后,将整个位图移动到显示器。

我在您的代码中看到的另一个问题是您在构造函数中创建了一个 Graphics 实例,并在程序的整个生命周期内保留它。这是您应该避免的模式。相反,您应该创建一个新的 Graphics 对象,最好在每个 "frame" 的 using 语句中。这将确保一切都得到正确清理。

您可以创建自定义 ControlForm 和:

  • 在构造函数中为无闪烁绘画设置样式OptimizedDoubleBufferUserPaintAllPaintingInWmPaint
  • 在构造函数中设置大小改变时重绘的样式ResizeRedraw
  • Tick事件中只更新球的位置然后Invalidate控制
  • 覆盖 OnPaint 控件的方法并将绘制逻辑放在那里
  • 您还应该使用速度或球大小的属性,以便能够在这些值更改时使控件无效。 (我没有在下面的代码中实现属性。)你也可以稍微增加间隔。

例如:

public partial class CustomControl1 : Control
{
    public CustomControl1()
    {
        InitializeComponent();

        this.SetStyle(ControlStyles.OptimizedDoubleBuffer, true);
        this.SetStyle(ControlStyles.UserPaint, true);
        this.SetStyle(ControlStyles.AllPaintingInWmPaint, true);
        this.SetStyle(ControlStyles.ResizeRedraw, true);

        timer1.Enabled = true;
        timer1.Interval = 1;

        xSpeed = 5;
        ySpeed = 5;

        ballRect = new Rectangle(10, 10, 20, 20);
        brush = new SolidBrush(Color.Red);
    }

    protected override void OnPaint(PaintEventArgs pe)
    {
        pe.Graphics.FillEllipse(brush, ballRect);
    }

    int xSpeed, ySpeed;
    Brush brush;
    Rectangle ballRect;
    private void timer1_Tick(object sender, EventArgs e)
    {
        ballRect.X += xSpeed;
        ballRect.Y += ySpeed;

        if (ballRect.X + ballRect.Width >= this.Width)
            xSpeed = -xSpeed;

        if (ballRect.Y + ballRect.Height >= this.Height)
            ySpeed = -ySpeed;

        if (ballRect.X <= 0)
            xSpeed = -xSpeed;

        if (ballRect.Y <= 0)
            ySpeed = -ySpeed;

        this.Invalidate();
    }

}