unity3d-terrain
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将 Unity 中的 Vuforia 从版本 9 升级到版本 10 时出错
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将 PerlinNoise 映射到网格
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从 5 升级到 2020 后缺少 Unity 地形纹理
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如何根据四个点计算平均地形坡度?
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如何识别地形的某些部分?
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Unity:从地形创建纹理
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如何将 SetAlphamaps 设置为一个特定的纹理?
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地形树实例无法正确设置
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在运行时将地形数据保存到文件的最佳方法是什么?
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如何制作像地球仪一样的地形?
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为什么terrainData.heightmapTexture浮点值范围是0f-0.5f而不是0f-1f?
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将 Voronoi 图与 Perlin 噪声相结合以生成纹理的 "correct" 方法是什么?
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Unity,获取"actual"当前地形?