scriptable-object
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Unity 脚本化对象问题
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鼠标管理器作为 ScriptableObject 是否可行?
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如何将可编写脚本的对象的每个实例添加到集合中?
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unity Scriptable对象在构建中不起作用
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序列化 ScriptableObject 引用 (InstanceID)
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如何在 Unity 中打印从脚本化对象中随机选择的字符串?
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ScriptableObject 是一个好的数据库设计吗?
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在 Unity 的 ScriptableObject 中序列化脚本实例
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从计算机上的文件导入 Sprite 并在可编写脚本的对象实例中引用它
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Unity:ScriptableObject 的自定义检查器不起作用
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在 Unity 中使用 ScriptableObjects 制作的基于文本的冒险游戏中的 Save/Load 系统问题
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重新加载程序集以访问新的 ScriptableObject 脚本类型
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如何将 ScriptableObject 用于关卡的预制转换?