memory-fences
-
重新排序分配并添加围栏
-
std::memory_order 在 C++ 中究竟提供了哪些围栏?
-
std::mutex 是否足以使所有先前的读写发生在同一线程中的所有后续读写之前?
-
原子写入后跟同一个变量的原子读取的屏障有多有效?
-
C++ 无锁队列因多线程而崩溃
-
多线程环境下初始化的内存语义(C++)
-
C# volatile 变量:内存栅栏 VS。缓存
-
OpenCL 1.2:mem_fence() 或 barrier() 或两者
-
在 thread::join 上是否存在具有同步关系的隐式内存屏障?
-
C11 中非原子的栅栏
-
无锁同步、栅栏和内存顺序(具有获取语义的存储操作)
-
MS 特定的 volatile 是否会阻止硬件指令重新排序
-
非原子负载可以在原子获取负载之后重新排序吗?
-
内存屏障是否保证在 C# 中重新读取?
-
一位 reader 一位作家,int 或 atomic_int
-
OpenMP 原子和非原子 reads/writes 在 x86_64 上产生相同的指令
-
同步块是否会触发数组的完整内存栅栏?
-
可以使用 C11 栅栏来推断来自其他线程的写入吗?
-
栅栏实际上如何在 C++ 中工作
-
C11 和 C++11 原子:获取-释放语义和内存屏障