sdl
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我如何绕过 SDL2 中的纹理和视频内存限制?
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使用深度缓冲区时将值重绘到屏幕
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这个循环是做什么的?有什么意义?
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实体组件系统 (ECS):实体专有的组件数据在具有该组件的所有实体之间共享
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在 Sdl C++ 中旋转后的运动
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如何修复编译器错误 "unresolved external symbol _SDL_CreateRenerer referenced in function _SDL_main"
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SDL:在事件循环的每次迭代中定义事件结构是否效率低下?
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如何在我的程序中正确使用 SDL2?
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音频卷积输出比输入长,在将数据反馈到固定长度的流时如何解决这个问题?
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创建 X 数量的矩形,这些矩形在指定的屏幕尺寸上彼此不相交
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使用 Xcode 12 为 iOS 开发构建 SDL 源代码
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在头文件中包含特定函数会导致在尝试包含该头文件时出错
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Error: one or more multiply defined symbols found
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SDL - SDL_GetRenderer 和 SDL_CreateRenderer 之间的区别
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无法弄清楚为什么没有在 SDL 中绘制线
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如何检查或检测 Window 是否在 SDL 中最小化或未激活?
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SDL2 未正确看到 X11/Video 设备
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VS 自动链接到 Windows 上随 vcpkg 安装的 SDL2 库
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SDL Audio Callback 没有声音
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我如何在 mac 上使用 C 最好不使用 X-Code 安装 SDL2?