game-engine
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尝试手动将 2d 触摸转换为 spritekit 坐标时出现问题
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Unity 的 MonoBehaviour class 中的 "Messages" 是什么? (开始、更新、唤醒...等)
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一旦箭与目标相撞,我该如何让箭停下来?
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Unity 是否将脚本编译为 C++?
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Java 2019 年 2D RTS 游戏引擎
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改变曝光不会统一改变物体上的照明
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如何在 python 脚本中将 .obj 文件从 Blender 导入到 Blender 游戏引擎
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如何 efficiently/properly 为等距游戏存储 类 (单个超类的所有子类型)的地图?
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Android 游戏和其他基于引擎的复杂应用程序如何通过 - 或者以其他方式处理 - 进程死亡来保留状态?
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Unity2D 动画在完成第一个动画后停止
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如何处理 ECS 中的动态层次实体
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游戏引擎物理精度(例如 TrackMania "Press Forward Maps")
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在 UE4.22.3 及更高版本中将用户输入绑定到 UActorComponent 方法
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我怎样才能射出移动的子弹?
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有没有办法用触摸输入按钮在 Unity 中保持跳远?
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如何使用 C# 创建一个对象以统一在两个位置之间移动,为什么我的代码不起作用?
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《铁拳 3》的电影介绍是如何创建的(使用的软件、过程、效果等)?
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Canvas 和 Unity 2D 中的相机之间的区别?
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触摸设备的迷宫游戏
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有没有办法防止 python 命令行上的自动换行?