unordered-map
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在 C++ 中使用一个映射中的值作为另一个映射中的键
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如何(有效地)插入以地图为值的地图?
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STL结构:"insert if not present"运算?
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unordered_map 和具有值语义的指针
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占用大量 space 的无序地图
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为什么我不能用一对作为键来编译 unordered_map?
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为什么输出首先显示文件 2?
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C++ unordered_map 在运行时指定类型
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如何访问向量的元素,其中向量映射为 unordered_map 中的字符 'key'?
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在 unordered_map 中 "find" 和 "at" 哪个更快?
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C++ - 在 unordered_map 中使用多个值作为键的最佳方式
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将枚举 class 的 std::pair 和 unordered_map 用作键的不完整类型结构 std::hash 的使用无效
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unordered_map 具有私有构造函数的值类型
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此哈希仅适用于枚举类型
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为什么我既不能将 std::unordered_map 也不能将 boost::unordered_map 与 boost::multiprecision 类型一起使用?
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std::unordered_map,你能通过桶号访问桶中的元素吗?
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unordered_map,为什么有的桶不止1个元素,哈希值也不一样?
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为什么 C++11/Boost `unordered_map` 在擦除时不重新散列?
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为什么在使用 unordered_map 的 emplace 方法时会出现编译错误?
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如何在 unordered_map 中设置值并确定是否添加了新键