webgl
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相机如何从剪辑 space 转换为屏幕 space?
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为什么 WebGL 使用 GLSL 代码块的字符串表示?
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是否可以获取WebGL/OpenGL中特定像素值以下的像素数?
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WebGL 2D 相机缩放到鼠标点
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如何按照 THREE.js 香草 webgl 解决方案中所述围绕枢轴点旋转对象?
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(WebGL) 如何将顶点添加到已初始化的顶点缓冲区?
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WebGL:仅限软件,硬件加速不可用(在 chrome 但不是 chromium 上)
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无论我放入其中的数据如何,纹理都是黑色的
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Error: WebGL warning: vertexAttribPointer: -1 is not a valid `index`
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WebGL 上的错误 "Tex image TEXTURE_2D level 0 is incurring lazy initialization"
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canvas 转换后,如何在 canvas 2d 上获取正在绘制的对象的二维尺寸以进行命中测试?
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WebGL2 将 Uint16Array 渲染为 canvas 作为图像
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在浏览器中禁用图像缓存
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如何在模型视图转换后获取正在绘制的对象的二维尺寸以在 webgl 上进行命中测试
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Lattice Boltzmann WebGL 翻译结果到处都是 NaN
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WebGL 调用是否保证总顺序?
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WebGL HTML5 游戏的纹理缓存溢出
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Canvas glsl 着色器在某些 css 变换比例下中断
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如何在绑定顶点数组对象和缓冲区数据以在渲染时动态绘制时编写通用的 webgl 渲染循环?
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给定 2D 裁剪空间中的坐标,我如何对背景纹理进行采样