webgl
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为什么在 WebGL 中呈现模糊?
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我们可以用 webgl 绘制的网格的最大限制是多少
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为什么我的着色器不适用于梯形多边形?
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AFrame - 片段着色器中的 sampler3D
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WebGL Droste 效果
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GLSL while 循环性能独立于其内部完成的工作
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无法为 half_float 纹理生成 mipmap
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HTML5 canvas webgl,无法绘制立方体
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为什么在调用 bindBufferRange() 之前取消绑定 gl.UNIFORM_BUFFER?
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上传统一块的正确顺序是什么?
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Foveated Rendering:WebGL 能否渲染 Vertex/Fragment 着色器从屏幕中心向外螺旋?
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我的域 return 纹理加载图像错误 url
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无法用 WebGL/GLSL 中的整数索引初始化向量数组?
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在顶点着色器中应用 Y 旋转时纹理坐标发生偏移
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使用 WebGL 和 glMatrix 转换 3D 对象
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WebGL 不会渲染任何东西,合适的矩阵是什么?
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为什么将 gl.texImage2D 中的 format 设置为 gl.LUMINANCE 而不是 gl.RGB 会使由 canvas 制成的 blob 的文件大小仅减小 ~5%?
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从体素获取角度我做错了什么?
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WebGL 着色器缓存是否可行?
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如何比较 JavaScript / WebGL2 中的 2 个纹理?