webgl
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IPython and 3D : 绘制简单的交互场景
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如何在 glsl 片段着色器中渲染多个球体
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Ray Tracer 无法正确渲染球体
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鱼眼校正公式,需要解释
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绘制带三角形的圆 WebGL
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在 webgl 中创建一个长方体(不是立方体)
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Opengl ES 漫反射着色器不工作
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将“/”运算符与球体 material 属性和浮点数一起使用时出错 (glsl)
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在 OpenGL 中加载统一变量是否昂贵?
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使用 WebGL 的多尺度巨大 3D 体积渲染
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使用 WebGL 绘制不同颜色的线条
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如何在 JavaScript 中转换为半浮点数?
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如何将纹理作为一个 16 位(灰度)组件发送到 GPU?
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尝试从 vec4 获取颜色数据时出现 WebGL 错误
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3D 图形矩阵 4x4 中最后一行的 magic 4 的目的是什么?
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带浮动的单组分纹理
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通过 canvas.toDataURL 将 canvas 保存到图像会产生黑色矩形
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奇怪的 FPS 下降
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在 WebGL 循环中使用制服(或类似)的解决方法?
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体积渲染光线投射伪影