glsl
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纹理阵列性能影响
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如何在 2D 上下文中 'unbunch' (co) 正弦波?
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PyOpenGL 在着色器中显示纹理
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如何在 ALBEDO 上传递着色器 COLOR
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如何使用计算着色器计算值并将它们存储在 3D 纹理中?
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GLSL 中的最近邻插值
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如何获得 godot 空间着色器的分辨率?
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如何将 mat4 数组作为制服传递
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使用 OpenGL 绘制一个点
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ThreeJS 中的 GLSL 将 FragColor 与 UnrealBloom 混合以获得选择性发光
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统一块中的数组不能用顶点属性索引,对吗?
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WebGL alpha 取决于与原点的距离
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当您的显示器屏幕分辨率不是正方形时,如何画一个圆而不是椭圆?
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WebGL 着色器不遵循形状方向
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WebGL 着色器程序无效
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RWTexture2D 的 GLSL (WebGL) 等价物<float4>
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如何在 OpenGL ES 中使用两个浮点数模拟双精度?
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在 OpenGL 中将三角形更改为圆形
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使用纹理数组时,为什么我不必将采样器绑定到着色器?
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着色器不呈现 window