glsl
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GLSL 计算着色器闪烁 blocks/squares 神器
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如何将自定义结构从顶点着色器传递到片段着色器
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为什么 pointsize 不默认为 webgl 中的标准值?
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如何修复 WebGL 中的这个属性错误?
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有没有什么方法可以解决 glsl 中的 vulkan 宏
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获取 GLSL 顶点着色器位置以用于 cpu 事件碰撞器函数
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GLSL ......为什么要优化掉这个 unform(是吗?)
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像素化 UV 坐标时是否可以解决舍入问题?
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GLEW & SFML on MacOS with #version 150 core
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我可以在 GLSL 着色器中使用 if else 吗?
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有人可以帮助 pyopengl 中的顶点着色器错误吗
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GLSL双精度复数幂函数
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Vulkan 专业常量数组
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当我将几何着色器添加到着色器程序时,对象不渲染
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如何在 glsl 中索引描述符数组?
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使用 "in" 关键字传递整数顶点属性的问题
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立方体旋转的 OpenGL 和 GLM 问题
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如何在 OpenGL 中声明和使用作为原始元素数组的顶点属性
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将不同类型的值传递给着色器
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LibGDX RayHandler:禁用像素解包缓冲区对象时无法使用偏移