glsl
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多纹理webgl frag shader问题
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不确定如何在这种情况下正确使用 Matrix4.LookAt
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在片段着色器中将世界 space 光照位置转换为模型 space 的问题
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我如何标准化在 glsl 中绘制的圆,这样分辨率就不会拉伸?
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在 WebGL2 中使用 mat4 属性
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平行于全局轴的矩阵旋转
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gl_SemanticsRelaxed、gl_SemanticsRelease 和 gl_SemanticsAcquire 等 vulkan 内存语义标志在 Vulkan GLSL 中有什么作用?
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将粒子推离glsl和三个js中的mouseposition
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将 mix() 应用于具有 alpha 通道的纹理会导致伪像
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投影上下文中连接对象的轮廓着色器?
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opengl-es 前像素照明问题
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如何在 THREE.js 中为可旋转的毛茸茸的球制作动画?
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为什么这个 GLSL 着色器在某些硬件上工作,但在其他硬件上却不工作?
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为什么绑定 2 openGL sampler1d 纹理不起作用?
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使用 pyglet 的 glVertexAttribPointer 数据类型的意外行为
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看不到较低级别的着色器语法错误
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OpenGL 错误(#97)即使着色器正确并成功从文件中读取,也找不到主要程序
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为什么 EffectsComposer 在默认情况下无意中使自定义 shaderMaterial 更亮?
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我如何在 OpenGL 中使用立方体贴图数组来渲染带有阴影贴图的多个点光源?
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调整 OpenGL 大小时变形形状 window