shadow-mapping
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深度缓冲区未填充阴影贴图渲染通道中的数据
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为什么阴影贴图着色器向后工作?
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如何检测阴影贴图纹理GLSL的边缘
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在延迟渲染 Opengl 3.3 中使用阴影贴图的问题
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OpenGL 阴影在对象上映射不正确的阴影
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为什么我的片段着色器水平投射长阴影而垂直投射短阴影?
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OpenGL ES3 帧缓冲区以红色比例绘制深度
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OpenGL ES3 阴影贴图问题
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WebGL2 - 我可以查询具有非世界位置的阴影贴图立方体贴图吗?
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OpenGL - 阴影 map/Depth 地图给出奇怪的结果
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获得 GL_FRAMEBUFFER_INCOMPLETE_MISSING_ATTACHMENT 深度纹理
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ThreeJS [r85]:带有阴影贴图的自定义着色器
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从深度纹理采样总是结果为 0
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阴影贴图产生不正确的结果
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OpenglGL 上的级联阴影贴图纹理访问错误
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结果错误的阴影贴图(HLSL,Shader model 3.0)
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使用 OpenGL 的阴影贴图的硬件 PCF
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Monogame 和 HLSL - 点光阴影贴图工件
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three.js: 如何让透明的png精灵投射和接收阴影?
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是什么导致阴影痤疮?