hlsl
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Premake5:如何构建 HLSL 着色器?
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这个着色器有条件地影响性能吗?它可以被优化吗?
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Unity 3d Sprite Shader(如何通过多个灯光将最大亮度限制为 1)
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为什么 Hidden/Fastblur 着色器不再适用于 Unity 2018 的 iOS?
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为什么 "Warning X4000: use of potentially uninitialized variable" 显示了多个常用方法的用法?
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l 和 v1 是什么,它有什么类型的值?
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如何使用ID3D12ShaderReflection::GetVariableByName方法
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如何编辑着色器以使其在没有任何灯光的情况下显示其打开的精灵?
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(Monogame/HLSL) ShadowMapping 问题 - 阴影取决于相机位置
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Return 反余弦值?
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为什么衰减光的强度会不平滑地降低?
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swift 无法将 .m3u8 文件保存到图库
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使用 ANGLE 时防止在着色器程序中展开循环
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只需在 Cg 着色器中获取对象的缩放比例
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在 9 个资源的 0 到 8 索引中,应该使用哪个纹理槽开始我需要第 7 和第 8 个槽的位置
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纹理玻璃折射和透明度
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是否可以使用 HLSL 计算着色器写入非 4 字节对齐的地址?
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乘以顶点数据导致轮廓不均匀(shaderlab unity3d)
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将两个着色器合并为一个着色器
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从哪里开始创建二维水?