unity5
-
检索所有 Animator 状态并在代码中手动设置它们
-
在 Unity 中,我的游戏对象不受 physics2D 的影响
-
缺少 FileStream 构造函数:FileStream(SafeFileHandle 句柄,FileAccess 访问,int bufferSize,bool isAsync)
-
Unity Physics2D.Raycast 遇到大型 2D 碰撞体的问题
-
如何从另一个场景访问布尔值?
-
Unity EventTrigger 窃取 OnDrop 但不窃取 OnDrag
-
来自 eventTrigger OnPointerDown 的连续输入
-
Unity:问答游戏多选按钮颜色
-
Unity Error: UnityEngine.Component' does not contain a definition for `velocity'
-
脚本上的 isKinematic 和 usegravity 奇怪行为
-
Unity3d重启当前场景
-
MySqlException:用户 'altjenb'@'localhost' 的访问被拒绝(使用密码:是)
-
尝试连接到在线数据库时,用户 'user' 的访问被拒绝错误
-
不均匀的场景变化延迟统一
-
我如何以最好的方式告诉主导 x 或 y 方向?
-
静态实例不像我预期的那样工作
-
沿 x 轴在最小值和最大值之间移动
-
逼真的 BOAT/SHIP 移动和旋转 (2d)
-
在 iPad 上崩溃 2 - Unity3D / iOS
-
在玩家面前无限生成游戏对象