raytracing
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不一致的 z 缓冲区算法
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three.js: 如何让透明的png精灵投射和接收阴影?
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在光线追踪器中计算相机旋转
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光线追踪程序中的全向光给出了错误的渲染 C++
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投射光线与投影顶点?
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Java:多线程和二维线程
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为什么这个 return 类型有效?
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如何计算圆柱表面的法线?
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Java:旋转和 3D 扭曲
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在光线追踪程序中寻找球体法线
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射线球相交推导
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光线追踪器反射有颗粒感
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使用 UIBezierPath 使用 2 个 CGPoint 绘制一条射线 (IOS)
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C ++使用指向超类的指针查找子类的类型
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实施四面体 - 射线相交测试
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光线追踪反射畸变
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glsl 函数指针(或等价物)
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我投射光线的方法是否有效?有没有更好的办法?
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在光线追踪中生成折射光线
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渲染复杂 3D 模型的小型预览的快速方法。