game-physics
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我在 HTML 中制作的可玩结构平淡无奇,公共属性也无济于事
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向前和侧身球员运动
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JavaScript 游戏生成了 css 个方块,点击时角色无法跳跃
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试图做一个窗台。问题:transform.position 总是 returns 到 vector( 0, 0)
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如何在 Java 脚本中为 class 的实例定义颜色
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C++/SDL2 - 一起球 bouncing/glitching
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在 Unity 中覆盖某些刚体碰撞的推荐策略?
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Raycast2D 仅命中 Collider 的一侧
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撞到东西后如何保持相同的速度? (统一二维)
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如果玩家希望他们可以持有动画但如果他们不持有它,我该如何做到这一点,它会完成..(基于物理)
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空中碰撞
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是否可以更改 GODOT 中物理计算的方式?
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在 Swift 游戏中处理圆圈碰撞的最佳方法?
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奇怪的对象旋转,即使旋转约束被冻结(Unity 引擎)
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Unity 2D Physics Material 2D issue bounciness
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在 JS canvas 动画中为台球物理添加重力
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Unity 3D 射击和摧毁敌人不起作用
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CharacterController 碰撞问题
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夹具形状尺寸不符合精灵尺寸
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睡眠运动学刚体不调用 OnCollisionStay