opengl-3
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driver 在 "supported" 时实际使用 GL_LINE_WIDTH
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为每个物体绑定不同的纹理
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着色玩具到 SFML
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OpenGL 3.3:调用 glBindBuffer 时 GL_INVALID_OPERATION
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OpenGL 渲染到纹理
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纹理被渲染为黑色四边形
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OpenGL ES3 android:内置变量 gl_InstanceID
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简单情况下的模板缓冲区行为(GL_ALWAYS、GL_LEQUAL)
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opengl SOIL 库只加载未压缩的 dds 图像
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如何在屏幕上查看 GLuints 的渲染缓冲区?
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打开 gl sprite class 不工作
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为什么仅当我在 SDL2 中设置非零 alpha 大小时才获得 sRGB 帧缓冲区?
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Opengl 什么也没画,只是告诉我没有错误
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GL_R32I TexImage2D 上传不正确
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为什么评论 glBindFragDataLocation,GL 也能正常工作?
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OpenGL glDrawBuffer 和 glBindTexture
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将 Depthbuffer 和 TextureBuffer 发送到同一个 Fragment OpenGL3
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已实现 OpenGL 命令,但未通过 extension/version 公布
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openGL3+ 上的 glGenVertexArrays 错误
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我是否必须为每个渲染的网格在每一帧调用 glVertexAttribPointer()?