opengl-3
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OpenGL 3.3 无法绘制任何东西
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具有共享上下文的奇怪 openGL 行为,共享着色器,VBO 有问题
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如何在 OpenGL 中减少第一人称拍摄相机对象
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用opengl画图SDL Renderer就没用了吗?
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Arcball 相机在 90 度方位角倒转
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glEnableVertexAttribArray 的正确位置在哪里
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使用 openGL 缩放和移动 3d 对象
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OpenGL 3.0 glVertexAttribPointer:遗留作品,前向兼容(核心)不适用
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在 std::vector 中存储顶点数组对象
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矩阵乘法哪个更好? GLM 的重载 * 运算符或直接使用着色器
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模板缓冲区在现代 OpenGL 中是否仍然相关?
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glsl 中的显式或隐式 vec4
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Shader 不写任何按 id 拾取的东西
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为什么 glGetAttribLocation returns 两个不同属性的值相同?
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获取当前片段颜色
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learnopengl tutorial fragment shader for 2 points light
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glBufferData 和 glBufferSubData 偏移量
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从侧面剪裁 OpenGL 顶点
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可靠地创建 OpenGL 上下文?
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为什么法向量的顶点属性不起作用?