添加 SKPhysicsBody 导致 SKSpriteNode 摇晃

Adding SKPhysicsBody causes the SKSpriteNode to shake

我有两个 SkSpriteNodes,分别是 left-ballright-ball。它们从屏幕的两侧流出。

我为这两个球实现了collision detection。但是我注意到,在我添加碰撞检测之前,球在没有任何晃动效果的情况下平稳移动,但是在我添加碰撞检测之后,球在它们的路径中摇晃和移动。

我对这两个球使用相同的钻头类别:

   static const int ballHitCategory = 1;

不晃动:

摇晃:

这是我在代码中尝试的:

_leftBall.physicsBody=[SKPhysicsBody bodyWithRectangleOfSize:_leftBall.frame.size];
_leftBall.physicsBody.categoryBitMask=ballHitCategory;
_leftBall.physicsBody.contactTestBitMask=ballHitCategory;
_leftBall.physicsBody.collisionBitMask=ballHitCategory;
_leftBall.physicsBody.dynamic=YES;
_leftBall.physicsBody.usesPreciseCollisionDetection=YES;

 _rightBall.physicsBody=[SKPhysicsBody bodyWithRectangleOfSize:_rightBall.frame.size];
_rightBall.physicsBody.categoryBitMask=ballHitCategory;
_rightBall.physicsBody.contactTestBitMask=ballHitCategory;
_rightBall.physicsBody.collisionBitMask=ballHitCategory;
_rightBall.physicsBody.dynamic=YES;
_rightBall.physicsBody.usesPreciseCollisionDetection=YES;




-(void)didBeginContact:(SKPhysicsContact *)contact
{

    _leftBall = (SKSpriteNode*)contact.bodyA.node;
    _rightBall = (SKSpriteNode *)contact.bodyB.node;

    if(_leftBall.physicsBody .categoryBitMask == ballHitCategory ||  _rightBall.physicsBody.categoryBitMask == ballHitCategory)
    {

        NSLog(@" hit the ");
        //setup your methods and other things here
        [_leftBall removeFromParent];
        [_rightBall removeFromParent];


    }
}

请注意,只有在我添加碰撞检测后才会发生抖动,如果我删除上面的代码,一切都很好。

在不影响 skspritenode 的情况下添加碰撞检测的正确方法是什么?

所以你使用非物理代码移动精灵..但它们仍然是物理模拟的一部分。我猜他们是在对抗地心引力。

将每个 sprite 上的 affectedByGravity 设置为 false

或者您可以在游戏中完全关闭重力

[self.physicsWorld setGravity:CGVectorMake(0, 0)];

不用担心地心引力。你应该设置你的精灵节点:

_leftBall.physicsBody.dynamic=YES;
_leftBall.physicsBody.affectedByGravity=NO;

_rightBall 相同