sprite-kit
-
创建 SKTileSet 和 SKTileMapNode 的正确方法是什么?
-
SKShapeNode显示的效果和CAShapelayer不一样
-
在旋转期间改变 SKSpriteNode 的角度
-
是否可以使用 SKScene 设置固定菜单?
-
在保持接触的同时避免在 iOS 上的 spriteKit 中发生碰撞
-
在 Swift 中为游戏创建移动按钮
-
如何创建一个将块添加到网格的函数?
-
为什么我的精灵在我向左移动时一直向右翻转?
-
一定时间后停止 SKAction
-
向左或向右移动时如何水平翻转精灵?
-
SCNSceneRenderer 在 12 帧后停止
-
Swift 捕获计算字符串时的引用循环 属性 从实例方法内部声明
-
在 SpriteKit 场景中将生成的行居中
-
位掩码冲突的间歇性错误
-
iOS Swift 5/XCode 13 启动期间 SKSpritenode 加载不一致
-
按比例缩放 UIPanGesture 操作以缩放 SpriteKit 场景中的级别
-
Swift 从 MainMenuScene 转换后 GameScene 将无法正确显示
-
当精灵的速度被明确设置时,让 SKFieldNode 影响 SKSpriteNode?
-
如何在视图中启动 sparkEmmiter(创建自定义 smoke.sks 文件)? Swift 5
-
SwiftUI - 在给定的框架(打包气泡图)中适合不同大小(彼此)的 X 圈