imageStore 到 RGB 纹理?
imageStore to RGB texture?
在 OpenGL 4.3 中是否可以使用 imageLoad
和 imageStore
以及 GL_RGB 纹理?
glBindImageTexture
中列出的支持格式似乎只支持 1、2 和 4 通道纹理...
不,不是。或者至少,一般不会。
只支持一种 RGB 格式:r11f_g11f_b10f
。此外,rgb10_a2
和 rgb10_a2ui
几乎都是 RGB。
但就一般的RGB格式而言?不是。另外需要注意的是一般的RGB格式也不是required formats for render targets.
在 OpenGL 4.3 中是否可以使用 imageLoad
和 imageStore
以及 GL_RGB 纹理?
glBindImageTexture
中列出的支持格式似乎只支持 1、2 和 4 通道纹理...
不,不是。或者至少,一般不会。
只支持一种 RGB 格式:r11f_g11f_b10f
。此外,rgb10_a2
和 rgb10_a2ui
几乎都是 RGB。
但就一般的RGB格式而言?不是。另外需要注意的是一般的RGB格式也不是required formats for render targets.