glsl
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关于在 OpenGL 中链接计算着色器程序的问题
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如何将 shadertoy 移植到使用投影矩阵的顶点?
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通过在同一个着色器中多次绑定 SSBO 来别名
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以两个字节存储已知范围内的正浮点数
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GLSL 中的 Phong Shading 是如何实现的?
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使用 OpenGL ES 进行分层渲染
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GLSL:修改片段着色器时制服消失
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API 不可知 row/colum-major 矩阵表示
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webgl shader中loop的错误如何解决
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在由半径定义的圆盘内寻找点
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数据如何在 RGBA WebGL 纹理中布局?
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在 GLSL (WebGL) 中,如何在片段着色器中获取屏幕像素 X 位置?
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使用 OpenGL 创建三角形
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着色器翻转输出图像
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如何创建一个 vec2 数组并推送到它?
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WebGL 不显示内容
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WebGL2:如何通过着色器渲染到 TEXTURE_3D
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着色器中的持久数据 - GLSL
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查询着色器中声明的 local_size 值