Phaser Box2d - 在一个方向上锁定拖动

Phaser Box2d - Lock drag in one direction

我正在开发 Phaser's Box2d 插件来构建游戏。在游戏中,可以用鼠标拖动对象。但我想修复拖动方向,即对象应该只在水平或垂直方向移动。

我查看了官方示例和文档。找不到任何符合目的的东西。

This example 使用 sprite.input.allowVerticalDrag = false 显示运动方向锁定,但它不适用于 Box2d 的拖动。

我正在关注 this example 以启用拖动。我已经尝试在 mouseDragMoveupdate 函数中将 sprite.body.y 设置为固定值,如 300,以便它确实向 y 方向移动。但结果并不顺利。它仍然朝那个方向摇晃了一下。

我可以做什么来实现它?我是否缺少插件的任何内置选项?

我们在制作的游戏中遇到了类似的问题,虽然我们的游戏不使用物理,但我们制作的游戏可能对您有用。整个想法是在拖动对象时使用补间设置对象的位置(而不是直接设置它的位置) - 这样你可以 运行 你的检查并在补间执行时手动设置你的约束,如果你的输入是你的对象不应该在的地方,你根本不对那个位置执行补间。

我找到了解决办法。我所做的是在传递给框架的 mouseDragMove 处理程序的 mousePointer 参数中覆盖特定轴中的精灵位置。

这是它的工作原理 -

var isDragging = false,
activeSpriteX=0,
activeSpriteY=0;

function mouseDragStart(e) {
    isDragging = true;

    //get the clicked sprite
    var currentSprite = game.physics.box2d.getBodiesAtPoint(e.x, e.y);

    //save the position of clicked sprite
    if (currentSprite.length > 0) {
        activeSpriteX = game.input.mousePointer.x;
        activeSpriteY = game.input.mousePointer.y;
    }
    game.physics.box2d.mouseDragStart(game.input.mousePointer);
}

function mouseDragMove() {
    mousePointer = game.input.mousePointer;

    //if sprite is being dragged
    if (isDragging) {
        //HERE IS THE WHOLE TRICK - 
        //just override the vertical position of `mousePointer` to sprite's initial position, when it was clicked
        //To fix the sprite in horizontal direction, just override the `x`
        mousePointer.y = activeCarY;
    }

    game.physics.box2d.mouseDragMove(mousePointer);
}

function mouseDragEnd(e) {
    game.physics.box2d.mouseDragEnd();
    isDragging = false;
}