为在 Blender 中创建并在 libgdx 中使用的 fbx 对象导出选项
exporting options for fbx objects created in Blender and used in libgdx
这是 Blender 中 FBX 导出的选项面板。我没有动画,只有一个准备导出的 UV 展开对象。应选中哪些复选框才能正确导出对象以供 libGDX 使用 FBX 文件格式。
如果您不导出场景中的所有对象,选中 "Selected objects" 将仅导出您选择的对象。
对于某些着色器,UV 导出也需要 "Tangent Space",如果您的材质在导入后看起来不错,没有包含切线 space,您可能不需要它。但是,它确实会增加文件大小。
如果网格没有蒙皮,可以取消勾选"Add leaf Bones"。
如果将 fbx 转换为 .g3dj 而不是 .g3db,您将更好地了解导出的所有内容。 .g3dj 是一个 JSON 文件,您可以在文本编辑器中打开它并检查所有内容,如果需要 and/or 编辑。尝试导出器中的设置,转换,看看你得到了什么!
这是 Blender 中 FBX 导出的选项面板。我没有动画,只有一个准备导出的 UV 展开对象。应选中哪些复选框才能正确导出对象以供 libGDX 使用 FBX 文件格式。
如果您不导出场景中的所有对象,选中 "Selected objects" 将仅导出您选择的对象。
对于某些着色器,UV 导出也需要 "Tangent Space",如果您的材质在导入后看起来不错,没有包含切线 space,您可能不需要它。但是,它确实会增加文件大小。
如果网格没有蒙皮,可以取消勾选"Add leaf Bones"。
如果将 fbx 转换为 .g3dj 而不是 .g3db,您将更好地了解导出的所有内容。 .g3dj 是一个 JSON 文件,您可以在文本编辑器中打开它并检查所有内容,如果需要 and/or 编辑。尝试导出器中的设置,转换,看看你得到了什么!