如何在 Unity 3D 中以统一方式或均匀地更改 Polygon Collider 2D 的大小
How to change size of Polygon Collider 2D in uniform manner or evenly in Unity 3D
编辑多边形碰撞器 2D 时,我们可以选择单击并拖动来更改每条边。
有没有什么方法或者热键可以一键拖动放大或缩小整个多边形碰撞体2D?
您要调整统一尺寸吗?我对你的问题和描述有点困惑。据我所知,unity 允许您按统一的 x 和 y 比例调整 2D 精灵的大小,只需在拖动对象时单击 Shift 即可。
如果这不是您想要的,请告诉我。
首先,如果您调整大小,您的 gameObject(spriterenderer)
对撞机将根据它自动调整大小。如果你只想玩对撞机,那么在 child
中创建一个空的 child
对象粘贴组件(即 polygon collider
),然后从 parent
.[=15 中删除=]
编辑多边形碰撞器 2D 时,我们可以选择单击并拖动来更改每条边。
有没有什么方法或者热键可以一键拖动放大或缩小整个多边形碰撞体2D?
您要调整统一尺寸吗?我对你的问题和描述有点困惑。据我所知,unity 允许您按统一的 x 和 y 比例调整 2D 精灵的大小,只需在拖动对象时单击 Shift 即可。
如果这不是您想要的,请告诉我。
首先,如果您调整大小,您的 gameObject(spriterenderer)
对撞机将根据它自动调整大小。如果你只想玩对撞机,那么在 child
中创建一个空的 child
对象粘贴组件(即 polygon collider
),然后从 parent
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