collider
-
unity 没有记录我的玩家和障碍物之间的碰撞
-
统一二维。为什么两种可能的动作都是通过按下按钮触发的?
-
如何确定玩家(圆柱体)何时在 unity 3D 中移动到平面上方?
-
碰撞/刚体在小物体上不能正常工作
-
如果一个人在刚体内部,Unity Collision 不会按预期工作
-
如何从Unity中的另一个脚本中获取对撞机被击中的次数
-
玩家死亡后游戏重新启动时 Collider2d 不工作
-
与 OnCollisionEnter2D 碰撞问题 class
-
我根本无法让我的精灵在 Unity 中触发对撞机
-
Phaser 3 对撞机发射无穷无尽
-
Unity 2D 碰撞器运行不正常。我无法移动 through/on 二维对撞机下方的一个方块
-
Phaser 3 穿甲弹多次击中
-
根据实际玩家精灵计算BoxCollider2D
-
在 Unity 中的多边形对撞机 2d 上随机生成预制件
-
unity OnCollisionEnter 函数未注册
-
Unity:同一游戏对象中具有不同功能的多个对撞机
-
Unity C# 检测上面的所有游戏对象
-
我想在两个脚本中使用一个 int 并在第二个脚本中减少它
-
如何检查在 OnTriggerEnter 中的对象上找到的文本
-
Unity:是否可以将触发碰撞器的场景配置为仅适用于一层?