使用 SpriteKit 在 Swift 中将 GameCenter 与 NSNotification 集成 - ViewController 问题
Integrating GameCenter in Swift with NSNotification, using SpriteKit - ViewController issue
我尝试了很多方法让 Game Center 在我的 SpriteKit
游戏中运行。不幸的是,我过去使用 ObjC 和 ViewControllers 的方式不起作用,因为我使用的是 SKScene
/ GameScene。
这是代码的swift版本(我认为):
// MARK: Game Center Integration
//login and make available
func authenticateLocalPlayer(){
let localPlayer = GKLocalPlayer()
print(localPlayer)
localPlayer.authenticateHandler = {(viewController, error) -> Void in
if ((viewController) != nil) {
self.presentViewController(viewController!, animated: true, completion: nil)
}else{
print((GKLocalPlayer.localPlayer().authenticated))
}
}
}
//submit a score to leaderboard
func reportScoreToLeaderboard(thisScore:Int){
if GKLocalPlayer.localPlayer().authenticated {
let scoreReporter = GKScore(leaderboardIdentifier: "LeaderboardID")
scoreReporter.value = Int64(thisScore)
let scoreArray: [GKScore] = [scoreReporter]
GKScore.reportScores(scoreArray, withCompletionHandler: { (error: NSError?) -> Void in
if error != nil {
print(error!.localizedDescription)
} else {
print("Score submitted")
}
})
}
}
//show leaderboard (call from button or touch)
func showLeaderboard() {
let vc = self.view?.window?.rootViewController
let gc = GKGameCenterViewController()
gc.gameCenterDelegate = self
vc?.presentViewController(gc, animated: true, completion: nil)
}
//hides view when finished
func gameCenterViewControllerDidFinish(gameCenterViewController: GKGameCenterViewController){
gameCenterViewController.dismissViewControllerAnimated(true, completion: nil)
}
不幸的是,无论我尝试什么,我都会得到这个错误:
Attempting to load the view of a view controller while it is deallocating is not allowed and may result in undefined behavior
...或者它只是崩溃。
我看过NSNotifications
可以用吗?但是怎么办?
我猜最好的方法是在 GameViewController.swift
中全部设置并使用 NSNotifications
与 GameScene 中的 RootViewController 通信?不过我似乎找不到教程或示例。
当视图控制器需要更改视图时使用委派,不要让视图本身更改视图,这可能会导致视图在呈现新视图时尝试解除分配,因此出现错误
我尝试了很多方法让 Game Center 在我的 SpriteKit
游戏中运行。不幸的是,我过去使用 ObjC 和 ViewControllers 的方式不起作用,因为我使用的是 SKScene
/ GameScene。
这是代码的swift版本(我认为):
// MARK: Game Center Integration
//login and make available
func authenticateLocalPlayer(){
let localPlayer = GKLocalPlayer()
print(localPlayer)
localPlayer.authenticateHandler = {(viewController, error) -> Void in
if ((viewController) != nil) {
self.presentViewController(viewController!, animated: true, completion: nil)
}else{
print((GKLocalPlayer.localPlayer().authenticated))
}
}
}
//submit a score to leaderboard
func reportScoreToLeaderboard(thisScore:Int){
if GKLocalPlayer.localPlayer().authenticated {
let scoreReporter = GKScore(leaderboardIdentifier: "LeaderboardID")
scoreReporter.value = Int64(thisScore)
let scoreArray: [GKScore] = [scoreReporter]
GKScore.reportScores(scoreArray, withCompletionHandler: { (error: NSError?) -> Void in
if error != nil {
print(error!.localizedDescription)
} else {
print("Score submitted")
}
})
}
}
//show leaderboard (call from button or touch)
func showLeaderboard() {
let vc = self.view?.window?.rootViewController
let gc = GKGameCenterViewController()
gc.gameCenterDelegate = self
vc?.presentViewController(gc, animated: true, completion: nil)
}
//hides view when finished
func gameCenterViewControllerDidFinish(gameCenterViewController: GKGameCenterViewController){
gameCenterViewController.dismissViewControllerAnimated(true, completion: nil)
}
不幸的是,无论我尝试什么,我都会得到这个错误:
Attempting to load the view of a view controller while it is deallocating is not allowed and may result in undefined behavior
...或者它只是崩溃。
我看过NSNotifications
可以用吗?但是怎么办?
我猜最好的方法是在 GameViewController.swift
中全部设置并使用 NSNotifications
与 GameScene 中的 RootViewController 通信?不过我似乎找不到教程或示例。
当视图控制器需要更改视图时使用委派,不要让视图本身更改视图,这可能会导致视图在呈现新视图时尝试解除分配,因此出现错误