如何在 direct x 11 C++ 中获取对象的中心
How to get the centre of an object in direct x 11 C++
如何获得我在 direct x 11 中绘制的对象的中心?我在旋转围绕其位置旋转的对象时遇到问题,但它们的位置来自其中一个角,导致旋转时出现圆周运动。我正在尝试围绕中心(原点)旋转
我在使用以下内容进行轮换之前进行翻译:
setObjectWorld(XMMatrixIdentity());
setTranslation(XMMatrixTranslation(getPositionX(), getPositionY(), getPositionZ()));
setRotationAxis(XMVectorSet(0.0f, 1.0f, 0.0f, 0.0f));
setRotation(XMMatrixRotationAxis(getRotationAxisVector(), delta));
setObjectWorld(getTranslationMatrix() * getRotationMatrix());
结果是这样的:
Rotation/scale 应在翻译前完成
如何获得我在 direct x 11 中绘制的对象的中心?我在旋转围绕其位置旋转的对象时遇到问题,但它们的位置来自其中一个角,导致旋转时出现圆周运动。我正在尝试围绕中心(原点)旋转
我在使用以下内容进行轮换之前进行翻译:
setObjectWorld(XMMatrixIdentity());
setTranslation(XMMatrixTranslation(getPositionX(), getPositionY(), getPositionZ()));
setRotationAxis(XMVectorSet(0.0f, 1.0f, 0.0f, 0.0f));
setRotation(XMMatrixRotationAxis(getRotationAxisVector(), delta));
setObjectWorld(getTranslationMatrix() * getRotationMatrix());
结果是这样的:
Rotation/scale 应在翻译前完成