directx
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C# Matrix4x4 等价于 DirectX::XMMatrixPerspectiveLH
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D3D12 CreateHeap 对齐,MSDN 使用 1024 还是 1000 来定义 KB
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c# SharpDX ScaleEffect插值问题
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Direct3D 11 和 2D:HLSL 中的乘法矩阵向量未给出正确结果
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将现有的 D3D9 SH3 项目升级到 SH4?
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使用 D3D9、SH3 和 HLSL 将 3D 对象淡化到背景中
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dx12)编译Shader耗时过长
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什么是 directx11 中的每像素多重采样 DXGI_SAMPLE_DECS
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IDXGIFactory2::CreateSwapChainForHwnd 失败
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标识符 D3DReadFileToBlob 未定义?
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DirectX 11 渲染 BGRA32 帧
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初始化 CanvasBitmap UWP
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ARM 的 windows 10 SDK 中缺少 d3dx9.lib 文件
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将数据从 Offscreen-plain 复制到渲染目标
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是否值得通过设置一个附加的每个顶点属性作为对象索引来最小化绘制调用的次数?
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Directx 如何在深度测试中考虑 alpha 混合
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如何将一个ID3D11Texture2D转换成任意图片格式
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IDXGIOutput::GetDisplayModeList 未找到任何显示模式
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当使用相同的 HWND 时,D3D11CreateDeviceAndSwapChain 失败 E_ACCESSDENIED
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为什么只需要 1 Depth/Stencil 缓冲区,即使交换链是三重缓冲的 DirectX 12