FBX 导入崩溃 UE4
FBX import crashing UE4
从 Maya 导出到 UE4 导致 UE 编辑器崩溃且没有任何解释。出现提交错误报告对话框,但没有可用的有用信息。
我已经尝试按照一些帖子的建议更改 FBX 版本,但是,这似乎没有帮助。
我该如何解决这个问题?
导出时确保基础模型是可编辑网格而不是可编辑多边形,并确保 FBX 导出器设置为 ASCII 而不是二进制。
这发生在我的 3ds Max 上,我不是 maya 用户
我最近遇到了同样的崩溃...从 fbx 导入时
mixamo 和 maya 对我有用的是....在导出 fbx 时我已经将 fbx 预设重置为 autodesk media and entertainment 并关闭了 smoothmesh 选项并启用了 Triangulate..
请务必在导出前删除未使用的节点,并且不要在网格或骨架上方保留任何组节点...
希望能帮助那些在工作流程中遇到类似情况的人
当我在做以下测试项目时,发生了这个错误并崩溃了...
项目链接 1:https://youtu.be/OsvZ1cpBBf0
项目 Link 2:https://youtu.be/sXMrTkPiVEM
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从 Maya 导出到 UE4 导致 UE 编辑器崩溃且没有任何解释。出现提交错误报告对话框,但没有可用的有用信息。
我已经尝试按照一些帖子的建议更改 FBX 版本,但是,这似乎没有帮助。
我该如何解决这个问题?
导出时确保基础模型是可编辑网格而不是可编辑多边形,并确保 FBX 导出器设置为 ASCII 而不是二进制。
这发生在我的 3ds Max 上,我不是 maya 用户
我最近遇到了同样的崩溃...从 fbx 导入时
mixamo 和 maya 对我有用的是....在导出 fbx 时我已经将 fbx 预设重置为 autodesk media and entertainment 并关闭了 smoothmesh 选项并启用了 Triangulate..
请务必在导出前删除未使用的节点,并且不要在网格或骨架上方保留任何组节点...
希望能帮助那些在工作流程中遇到类似情况的人
当我在做以下测试项目时,发生了这个错误并崩溃了...
项目链接 1:https://youtu.be/OsvZ1cpBBf0
项目 Link 2:https://youtu.be/sXMrTkPiVEM
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