用 SpriteKit 在矩形上画一个洞?
Draw a hole in a rectangle with SpriteKit?
如何在矩形中画一个洞?
我想画一个矩形,里面有一个空洞,可以显示背景。
我正在使用 SKShapeNode 创建一个矩形,但我不知道如何在其中制作一个孔(圆)。
这就是我运行你的代码,但是我的圆圈不是空的,圆圈是黑色的,我希望它是空的。
有没有我没有提到的错误?
这是代码。
import SpriteKit
class GameScene: SKScene {
override func didMove(to view: SKView) {
let effect = SKEffectNode()
addChild(effect)
let rect = SKShapeNode(rect: CGRect(x: 0, y: 0, width: 400, height: 200))
rect.fillColor = .green
effect.addChild(rect)
let hole = SKShapeNode(circleOfRadius: 40)
hole.position = CGPoint(x: 200, y: 100)
hole.fillColor = .white
hole.blendMode = .subtract
rect.addChild(hole)
}
}
如您所见,我创建了一个 SKEffectNode。然后我将矩形添加到它。最后,我将孔添加到矩形。
如何在矩形中画一个洞? 我想画一个矩形,里面有一个空洞,可以显示背景。
我正在使用 SKShapeNode 创建一个矩形,但我不知道如何在其中制作一个孔(圆)。
这就是我运行你的代码,但是我的圆圈不是空的,圆圈是黑色的,我希望它是空的。
有没有我没有提到的错误?
这是代码。
import SpriteKit
class GameScene: SKScene {
override func didMove(to view: SKView) {
let effect = SKEffectNode()
addChild(effect)
let rect = SKShapeNode(rect: CGRect(x: 0, y: 0, width: 400, height: 200))
rect.fillColor = .green
effect.addChild(rect)
let hole = SKShapeNode(circleOfRadius: 40)
hole.position = CGPoint(x: 200, y: 100)
hole.fillColor = .white
hole.blendMode = .subtract
rect.addChild(hole)
}
}
如您所见,我创建了一个 SKEffectNode。然后我将矩形添加到它。最后,我将孔添加到矩形。