如何更新 SceneKit 游戏中的 GameplayKit 实体和组件
How to update GameplayKit entities and components in a SceneKit Game
我有一个 SceneKit 游戏,我正在尝试将其与 GameplayKit 集成。
为了让 GameplayKit 工作,我需要通过调用它们的 updateWithDeltaTime(seconds:)
方法来更新我的组件和实体。
在我见过的 SpriteKit/GameplayKit 示例中,这是使用 SKScene 的 update
方法完成的,该方法在用户或开发人员没有输入的情况下连续触发。
似乎在 SceneKit 中,要实现类似的功能,我需要调用 SCNSceneRendererDelegate
方法 renderer(renderer: updateAtTime time:)
。
但是,这仅在场景中的某些内容 运行ning 时触发,例如 SCNAction。但在我的游戏中,只有 运行ning 才会出现,直到用户滑动。
是否有另一种推荐的 SceneKit 方法来连接到某种 运行 循环中,在没有任何提示的情况下连续 运行s?
默认情况下,SceneKit 不会 运行 动画循环,除非它知道有一些动画。这可以包括动作、动画或物理。
如果您希望动画循环到 运行 而没有任何这些事情发生,请将视图的 playing
属性 设置为 true。
我有一个 SceneKit 游戏,我正在尝试将其与 GameplayKit 集成。
为了让 GameplayKit 工作,我需要通过调用它们的 updateWithDeltaTime(seconds:)
方法来更新我的组件和实体。
在我见过的 SpriteKit/GameplayKit 示例中,这是使用 SKScene 的 update
方法完成的,该方法在用户或开发人员没有输入的情况下连续触发。
似乎在 SceneKit 中,要实现类似的功能,我需要调用 SCNSceneRendererDelegate
方法 renderer(renderer: updateAtTime time:)
。
但是,这仅在场景中的某些内容 运行ning 时触发,例如 SCNAction。但在我的游戏中,只有 运行ning 才会出现,直到用户滑动。
是否有另一种推荐的 SceneKit 方法来连接到某种 运行 循环中,在没有任何提示的情况下连续 运行s?
默认情况下,SceneKit 不会 运行 动画循环,除非它知道有一些动画。这可以包括动作、动画或物理。
如果您希望动画循环到 运行 而没有任何这些事情发生,请将视图的 playing
属性 设置为 true。